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Jumperman

unregistriert

21

Samstag, 20. Juni 2009, 14:05

Wieso willst du das im AE machen? Setz doch im Cinema4D einfach ne Lichtquelle rein.

Ansonsten kannst du im AE natürlich ein bißchen rummaskieren und dann per Farbkorrektur einen Schimmer erzeugen.

Borgory

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22

Samstag, 20. Juni 2009, 14:31

Ich habe leider das zu spät gemerkt bzw. ist mir die Idee zu spät gekommen^^
Ich hab es aber hinbekommen, ich hab einfach den T-Rex übereinander gelegt und den hinteren ganz aufgehellt und weich gezeichnet :D Dann habe ich es nur noch besser positioniert und die Deckkraft etwas verändert. Gleich lad ich ihn hoch ;)

Hindenburg Films

unregistriert

23

Sonntag, 21. Juni 2009, 15:56

Was mir als einziges kleines MAnko noch auffält sind die kleinen Texturfehler Am Maul und Am Kiefer. Da würd ich vielleicht nochma, mit BodyPaint nacharbeiten sonst super Dino. Bau den Mal in ne Szene Mit nem Bicchen Nebel im Vordergrund ein (vielleicht mit dem SKY-Nebel wenn du hast?) und pack den T-Rex etwas weiter in den Hintergrund ich wette dann sieht er Fotorealistisch aus (soweit man das von nem Dino behaupten kann^^)

24

Sonntag, 21. Juni 2009, 18:05

Noch mal wegen dem HDRI:
Du weißt schon, daß eine HDRI-Animation flackern würde, weil das HDRI nicht für Animationen ausgelegt ist..?
Nur mal so als einwand... Das Bild an sich wirkt schon realistisch...

Borgory

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25

Sonntag, 21. Juni 2009, 18:18

Ja, ich mir aufgefallen dass es nicht zu rendern geht. Aber dann finde ich es eigentlich sinnlos^^ Jedenfalls für mich.

HTS_HetH

unregistriert

26

Sonntag, 21. Juni 2009, 18:20

Ab C4D R11 ist auch flackerfreies HDRI in Animationen möglich, aber die Renderzeiten sind natürlich extrem, wenn man brauchbare Settings verwenden würde. Nur als Randnotiz um das Argument HDRI nicht in Animationen nicht so im Raum stehen zu lassen.

27

Sonntag, 21. Juni 2009, 19:03

hast du eine ztiefe map benutzt beim rex?

28

Sonntag, 21. Juni 2009, 19:17

Zitat

weil es zu sehr immer geglänzt hat, bzw. war irgendwie auch ohne
Glanzlicht immer an den Hüften wie eine glänzende, weiße Fläche.
Hast du mal versucht mit einer "Specular Map" zu arbeiten um das Glänzen zu kontrollieren?

Borgory

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29

Sonntag, 21. Juni 2009, 19:25

@ Five: Keine Ahnung was eine ZTiefe Map ist, ich habe nur eine Bumpmap drin und eine Normale Map.

@ Venom: Nein, hab ich noch nicht rumexperimentiert.

Ich lasse das nun erst mal so. 6h haben die 12 sekunden gerendert, ist zwar lang aber noch akzeptabel. Länger möchte ich nicht warten :thumbdown:

30

Sonntag, 21. Juni 2009, 21:42

ztiefe gibt einer textur tiefe. anderst wie einer bumpmap die quasi dem modell tiefe gibts oder unregelmäßigkeiten so gibt Ztiefe eben der textur. das trägt zum realistischen feeling bei

Borgory

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31

Sonntag, 21. Juni 2009, 21:54

Ah ok, ich glaub bei C4D ist das dann Displacement aber das hab ich nicht drinne, könnt ich allerdings mal ausprobieren denn die Idee ist nicht verkehrt :D

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