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LunaticEYE

unregistriert

1

Freitag, 5. Juni 2009, 05:43

C4D: Volumetrisches Licht in Objekten "einsperren"

Hallo!
Ich hab folgendes vor. In C4D sitzt ein Kugelobjekt innerhalb eines großen komplexen Modells. Im Kugelobjekt ist ein volumetrisches, sehr grelles Licht, da die Kugel eine Art "Energiezentrum" beinhalten soll. Nun will ich mit dem Explosionseffekte die Kugel zertrümmern bzw. ein Loch reinsprengen, aus dem dann das Licht rausstrahlt. Dieses Licht soll das gesamte Modell beeinflussen, aber erst sichtbar sein, wenn die Kugel beschädigt ist und dort quasi rausstrahlen. Geht das? Ich hab jetzt ne ganze Weile rumprobiert und kriegs nur einigermaßen hin, wenn ich es so einstelle, dass das Licht nur auf die Kugel begrenzt wird. Dann kommen aus dem Loch die Strahlen raus. Wenn das Licht nicht auf die Kugel begrenzt ist, beleuchtet es jedoch selbst dann schon alles, wenn die Kugel noch überhaupt nicht beschädigt ist. So ungefähr soll das aussehen:

Hat jemand ne Idee?

2

Freitag, 5. Juni 2009, 09:41

Ich versteh dich jetzt nicht ganz, sry. Musst du nicht einfach nur das Licht ausschalten solange du es nicht brauchst? Also Intensität auf 0, Keyframe erstellen, dann in der zeitleiste bis zum enstehen des Loches vorgehen und den Wert auf 100 oder noch höher, je nachdem, wie hell du das Licht brauchst und natürlich wieder Keyframe erstellen.

Scheint mir aber zu einfach zu sein als das es jetzt die Lösung wäre^^

mfg
Cody

Borgory

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3

Freitag, 5. Juni 2009, 10:31

Würde ich auch so machen wie Cody es vorschlägt oder vielleicht bei "Sichtbarkeit" an den Werten etwas rumspielen (z.B. Äußere Distanz).
Vielleicht lässt sich da das Licht kleiner skalieren dass es erst wenn die Kugel explodiert größer gestellt wird. Müsste wohl mit am besten geeignet sein.

LunaticEYE

unregistriert

4

Freitag, 5. Juni 2009, 12:00

Mein Plan war ja, dass das Licht die ganze Zeit volle Pulle strahlt und sobald man in die Kugel "reinpikst", schiesst es dort raus. Daher kam Abdunkeln nicht in Frage. Das Licht hat nämlich die ganze Zeit auch die Umgebung der Kugel erhellt - weil ich zu doof war, das Häkchen bei "volumetrisches Licht" in den Rendervoreinstellungen auch zu aktivieren :pinch: Ich sollte nachts schlafen und nicht an C4D rumbasteln :sleeping: Problem gelöst, danke für die Antworten ;)

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