Ich denke er redet von Cinema4D
Was Nomisfilm meint, ist ein Nullobjekt, dem alle anderen Objekte zugeordnet werden.
Da ich mir jetzt nicht sicher bin, ob du tatsächlich C4D meinst, kommt mal ein grauenvoller Workflow, als üblich.
Wenn man im Polygon Bearbeitungsmodus ist, kann man bei den meisten Programmen über ein Menu, sofort alle Polygone auswählen, diese dann einfrieren und mit einem klaren Nmaen vergeben, wenn die Objekte verbunden sind, kann man die Texturen auf die Polyauswahl anwenden.
Wenn Du C4D hast, so wähle jedes Objekt an im Polybearbeitungsmodus und gehe auf Selektion->alles Selektieren und danach selektion einfrieren, vergebe ein Namen und lege die Texturen auf das Objekt und zieh die Selektion in die Selktion der Textur, also die Zuordnung, das bei jedem Objekt und dann kannst du ohne probleme verbinden.
Hitergrund, wenn C4D verbindet, entsteht ein neues Objekt, wo man die Texturen nicht mehr zu ordnen kann, da diese zuvor für ein ganzes Objekt standen, Selektionen bleiben aber erhalten und wenn die Textur einer Selektion zu geordnet ist, bleibts dann auch erhalten.
Gruß Micha.