Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

MichaMedia

unregistriert

1

Sonntag, 28. September 2008, 02:35

C4D::Dynamics, Gespenster nach wenigen Frames

Hallo Leute,
ich bin am verzweifeln, ich muss eine Simulation mit Dynamics machen, ist lange her wo ich es das letzte Mal verwendet habe, aber so schwer ist es ja nicht.

Ich habe einen Kasten gebaut, in dem eine Kugel liegt, der Kasten rotiert und soll diese Kugel mitnehmen (per Kollision), das macht er auch richtig, aber nur einige Frames lang, wird der Kasten schneller ist die Kugel ein Geist und wandert durch.

Zuerst dachte ich, das ich beim Simulationobjekt die Laufzeit zu niedrig hatte, war es aber nicht, dann dachte ich das es vielleicht ein Fehler der Editor Ansicht ist und habe es gerendert, gleiches Spiel.


Meine Letzte Vermutung ist das Sampeln und Subsampeln der Zwischenschritte, da der Kasten recht schnell wird, anders kann ich es mir nicht erklären, ich habe es Metrisch ausgerechnet und es kommt hin, nur nach meiner Berechnung wer das Sampeln recht hoch bei meiner Geschwindigkeit so das im Editor alles hackt.
Daher meine Frage, ob ich da richtig liegen kann und erst alles animieren kann, dann die Samples, bzw. Zwischenschritte hochschraube und eine Woche ausrender, ohne sehen zu müssen, das es nichts gebracht hat?
Von meinem Verständnis her zu Dynamics und meiner Metrik, müsste es klappen, aber das frisst Zeit ohne Ende.

Wenn da wehr vielleicht was weiß oder ein Tipp hat, oder ähnliches mal hatte etc., infos posten, auch wenn der Fehler nicht gelöst wurde, vielleicht kann ich es eben an der Metrik erkennen und es liegt an den Schritten.

Danke.

Gruß Micha.

brainstorm4

unregistriert

2

Sonntag, 28. September 2008, 15:33

Wie sieht der Kasten denn aus? Ist es ein einfacher Würfel oder ein richtiger Kasten, wobei jede Seite sein eigenes Volumen hat? Hast du vielleicht die Kollisionsabfrage falsch eingestellt? Bei Voll dürfte eigentlich am wenigsten schief gehen. Mehr fällt mir im Moment auch nicht ein.

MichaMedia

unregistriert

3

Sonntag, 28. September 2008, 16:09

Das:
das macht er auch richtig, aber nur einige Frames lang, wird der Kasten schneller ist die Kugel ein Geist und wandert durch.

dürfte Deine Frage:
Wie sieht der Kasten denn aus? Ist es ein einfacher Würfel oder ein richtiger Kasten, wobei jede Seite sein eigenes Volumen hat? Hast du vielleicht die Kollisionsabfrage falsch eingestellt? Bei Voll dürfte eigentlich am wenigsten schief gehen. Mehr fällt mir im Moment auch nicht ein.

beantworten.

Ich habe gezielt auf die Rotationsgeschwindigkeit gefragt, da alles andere OK ist. Es funktioniert ja auch, wie ich ebenfalls schon erwähnte, nur wenn eben die Rotationsgeschwindigkeit sich erhöht, haut die Kugel ab.

Gruß Micha.

brainstorm4

unregistriert

4

Montag, 29. September 2008, 14:30

Achso ja, ich sollte wohl genauer lesen^^.

MichaMedia

unregistriert

5

Mittwoch, 1. Oktober 2008, 02:57

Da mir vermutlich doch keiner auf anhieb sagen kann ob ich richtig liege, habe ich vor meiner derzeitigen System Neuinstallation (neude Pladden), ein Test gemacht und ich lag richtig, die Zwischenschritte müssen höher.

Denoch danke an alle die Google quälten um dem Micha zu helfen, nur google wurde schon vor meiner Frage hier bis aufs Blut ausgequetscht :D

Gruß Micha

Social Bookmarks