Sieht für mich auf den ersten Blick so aus, als läge es an den GI Einstellungen. Anzahl der Photonen, sowie deren Blur-Faktor viel zu niedrig. Am Objekt kommen demnach viel zu wenige vereinzelt auftreffende Photonen an.
Der Renderer, wie F-Man schon erwähnte, basiert auf physikalischen Berechnungen und unterstützt Full GI. Die Photonen, die von den Lichtquellen durch deine Szene geschossen werden, verlieren exponentiell an Energie, je weiter sie fliegen (GI mal sehr kurz und schematisch angerissen
)
Deine hinzugefügte Sonne schießt standardmaßig natürlich sehr viele Photonen. Deswegen wird dein Bild auch besser