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Legolas3000

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1

Donnerstag, 17. Juni 2004, 08:11

Planeten realistischer ausehen lassen!

Hi zusammen,

bin gerade dabei eine Weltraumscene in C4D zu basteln, was mir aber beim Rendern immer wieder auffällt, dass die Planeten irgednwie net so dolle aussehen, eben nicht so realistisch.

Hatte einer von euch schon mal das Problem?

Soldier X

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2

Donnerstag, 17. Juni 2004, 08:51

hm, vielleicht liegts an den Texturen.
Versuch mal dieses tutorial hier, ich find das sieht dann schon realistisch aus.

http://www.maxoncomputer.com/tutorial_de…ialID=204&site=
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Legolas3000

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3

Donnerstag, 17. Juni 2004, 14:25

Das sieht ma net schlecht aus, danke ;-)

KingCerberus

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4

Donnerstag, 17. Juni 2004, 16:21

Mal eine Frage nebenbei:
Wie macht man es denn, dass man eine 360° Sicht im Weltraum hat?
Wenn z.B einen Hintergrund erstellt, bleibt der ja immer gleich, auch wenn man die Kamera dreht. Falls mal jemand eine kleine "Denkhilfe" parat hat, kann er sie ja hier posten.

edit: oder erstellt man einfach eine Kugel und haut eine Sternen Textur drüber? Dann hätte man ja seine 360° Umsicht, aber wird das so gemacht????Also meine, dass man mit der Kamera in die Kugel geht und dort die ANimation erstellt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KingCerberus« (17. Juni 2004, 16:40)


skihunter

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5

Donnerstag, 17. Juni 2004, 16:36

einfach ein Himmel Objekt mit ner Sterntextur drauf (gibts extra ein shader für) das sieht eigentlich immer gut aus

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »skihunter« (17. Juni 2004, 21:13)


Legolas3000

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6

Donnerstag, 17. Juni 2004, 19:03

Genau, so hab ich es auch gemacht!

7

Donnerstag, 17. Juni 2004, 22:32

Such mal im Netz nach hochauflösenden Sternenhimmel (zB Hubble-Teleskop), da wirst Du fündig.
Es empfiehlt sich aber auch der Sternenhimmel-Shader (neues Material und dann unter "Farbe" kein Bild eintragen/auf der Platte suchen, sondern den Pfeil rechts neben dem Eingabefeld und dort den Shader suchen..!

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