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GS_Wolf

unregistriert

1

Dienstag, 19. Oktober 2004, 13:08

c4d polygone trennen

ich hab folgendes problem wenn ein objekt erstell z.b einen würfel wie kriege ich das hin das ich eine seite vom würfel "trenne" (wenn ich den würfel markiere das die dann nicht mit angewählt wird) so dass ich der einen seite z.b eine andere textur als dem rest geben kann???

danke schonmal René

Soldier X

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2

Dienstag, 19. Oktober 2004, 13:22

Du kannst die eine Polygonseite des Würfel makieren und dann rechtsklick machen und auf Oberfläche-Bearbeiten -> Ablösen drücken dann ist die seite vom würfel abgetrennt. Oder zum texturieren kannst du auch die stelle makieren und auf : Selektion->Selektion Einfrieren. Dann erscheint rechts neben dem Object im Objectmanager ein rotes Dreieck. Dem gibst du bei Basis einen Namen und packst dann die Textur drauf. Und bei der Textur schreibst du dann bei : Auf Selektion beschränken, den namen ein, denn du dem roten Dreieck gegeben hast.
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GS_Wolf

unregistriert

3

Dienstag, 19. Oktober 2004, 17:45

vielen dank für die schnelle antwort

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