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1

Freitag, 26. Oktober 2007, 17:53

scifi3d models

hallo zusammen ich habe mir mal bei scifi3d das model eines Todessterns heruntergeladen. Das problem ist nur der sieht gar nicht danack aus, weil alle texturen nocht fehlen. könnte mir mal jemand von euch sagen wie und wo ich welche textur verwenden muss. oder wo ebendies steht

biiiiiiiite!

Nico20

p.s. ich verwende cinema 3d r9 oder 10

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nico20« (26. Oktober 2007, 17:54)


2

Freitag, 26. Oktober 2007, 17:59

steht doch meistens noch dran, welches bild zu welchem material gehört, du musst die einzelnen biklder nur nochmal neu verknüpfen.

MichaMedia

unregistriert

3

Freitag, 26. Oktober 2007, 17:59

Das Thema haben wir einmal die Woche oder so hier, verwende bitte die Foren Suche

EDIT:

Zitat

Original von Kajika
steht doch meistens noch dran, welches bild zu welchem material gehört, du musst die einzelnen biklder nur nochmal neu verknüpfen.


Oder man gibt den Ordner als Texturpfad an, wo die Bildchen sind ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (26. Oktober 2007, 18:01)


4

Freitag, 26. Oktober 2007, 18:08

@micha: so gehts auch, hab die texturen bisher immer per hand zugeordnet, man lernt nie aus :D

5

Freitag, 26. Oktober 2007, 18:18

wo kann ich den texturpfad eingeben

(ich habe 3 Materialien und etwa 12 Bilder)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nico20« (26. Oktober 2007, 18:20)


MichaMedia

unregistriert

6

Freitag, 26. Oktober 2007, 18:23

in den Programmeinstellungen kann man einige Pfade zufügen

7

Freitag, 26. Oktober 2007, 18:25

sry aber ich kenne mich noch nicht mit c4d aus wo sind die programmeinstellungen

MichaMedia

unregistriert

8

Freitag, 26. Oktober 2007, 18:29

Zeig bitte mal eigeniniziative und klick dich durchs Menu, dann wirst du es auch finden, so wie viele andere schöne Dinge, welche du vieleicht mal brauchst, leg doch nicht bei 0 los mit 3ds import, sondern mach dich zuvor vertrauter mit dem Programm. (u.a. durch das downloadbare Handbuch).
Es schadet nicht mal drinn rum zu spielen und rum zu klicken, darüber befinden sich auch die Dokumenteinstellungen, wo du z.B. die Bilderanzahl erhöhen kannst ;)

9

Freitag, 26. Oktober 2007, 20:48

ja ist ja gut ich habs gefunden

MichaMedia

unregistriert

10

Freitag, 26. Oktober 2007, 20:56

Zitat

Original von Nico20
ja ist ja gut ich habs gefunden


siehste ;)

glaub mir, so lernt man besser, als wenn man jede Kleinigkeit erfragt, anders mach ich es auch nicht mit anderen Programmen.

11

Sonntag, 28. Oktober 2007, 08:41

also ich habe jetzt diesen pfad eingegeben und wie kann ich jetzt dem Objekt sagen es soll dort suchen ich habe mich nochmal durchs menü geklickt und nichts gefunden

MichaMedia

unregistriert

12

Sonntag, 28. Oktober 2007, 13:32

Dem Objekt brauchst dann nichts zu sagen, C4D wird automtisch bilder dort suchen, wo du sie angegeben hast, also den Ordner im Pfad.

Wenn allerdings im Material z.B. "Textur.tiff" steht, aber das eigentliche Bild im Ordner "Textur.jpg" heißt, wird C4D es denoch nicht finden können, dann mußt du Material für Material durch gehen und die richtige Textur Bezeichnung in die entsprechenden Kanäle laden. (Farbe, Leuchten, Diffusion etc.., wo halt schon Bilder drinn stehen, eben mit falschen bezeichner).

13

Sonntag, 28. Oktober 2007, 14:14

könnte ich auch die bilder in.tiffs umwandeln

MichaMedia

unregistriert

14

Sonntag, 28. Oktober 2007, 17:00

ja schon, nur ich denke das ist Aufwendiger erst die Bilder umzuwandeln, in das Format was im Material steht, als eben neu einzuladen mit richtiger Bezeichnung (.tiff war nur ein Beispiel, kann auch .png oder sonst was sein)

- öffne das Material, welches Texturfehler verursacht (zeigt er, wenn du rendern willst an)
- gehe auf den Farbkanal, schau ob da ein Bild drinn steht, wenn ja, lade es neu ein mit dem gleichen Namen
- gehe die anderen makierten Kanäle genauso durch
- gehe so alle Materialien durch, die ein Fehler anzeigten

fertig

15

Sonntag, 28. Oktober 2007, 18:26

genau das ist das problem
ich habe insgesamt 3 materialien und zwei davon werden nur 1-2 mal verwendet und der rest ist alles das dritte material und es hat beim farbkanal bei keinem ein bild auser beim 1. aber das ist schon geladen

ich habe aber im ordner wo der Todestern drinn ist noch etwa 10 andere Bilder die alle irgendwo sein müssten aber bei den materialien ist nichts

MichaMedia

unregistriert

16

Sonntag, 28. Oktober 2007, 19:07

gib mal den Link zu dem Model, ich schaue mir das mal an, dann brauch ich nicht Blind zu raten!

17

Sonntag, 28. Oktober 2007, 19:30

http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID=10&intCatID=8

bitteshön

und dann den ersten deathstar der kommt

(Death star 2)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nico20« (28. Oktober 2007, 19:31)


MichaMedia

unregistriert

18

Sonntag, 28. Oktober 2007, 19:56

jo hab ja schon, hab die ID´s aus den vorherigen Link entnommen.

Tja, da steh ich selbst auf dem Schlauch, es scheinen Materialien zu fehlen, zwar sind nicht alle Bilder Texturen, sonder auch Vorschaubilder dabei, aber es fehlt wohl einiges an Materialien, mal die Readme lesen, ob da was zu drinn steht.

19

Montag, 29. Oktober 2007, 16:21

habs mir gedacht naja vielleicht ist es ja beim anderen todesstern(wenn es noch einen hat) besser

MichaMedia

unregistriert

20

Montag, 29. Oktober 2007, 16:30

Müßtes halt selbst Texturieren, die Bilder sind ja vorhanden und die Selektionen wo was hinkommt galub ich auch, ist natürlich fürn Neuling nicht einfach.

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