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1

Freitag, 30. Januar 2004, 16:17

c4d "kameraflug"

soooooo, zu meiner Frage:
wie mache ich bei c4d einen kameraflug...
ich moddle was, von mir aus 'nen quader, und dann möchte ich, dass sich die kamera dadrum dreht... wie???

gruß niobe!

Soldier X

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2

Freitag, 30. Januar 2004, 16:31

hier hab ich ein Tutorial dazu gefunden :
click
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

3

Freitag, 30. Januar 2004, 17:59

jo, danke, aber ich hätt noch 'ne Frage, wie macht man 'ne längere Sequenz??? Ich kann nur von 0 bis 100!!!

gruß niobe! ?(

Soldier X

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4

Freitag, 30. Januar 2004, 18:56

Bei Version 8 geht es so : ( weis nicht, ob es mit v. 7 auch so ist)
Shift+F3 drücken um die Zeitleiste zu öffnen.
Danach auf Bearbeiten -> Dokument-Voreinstellungen (Strg+D)

Und dort kannst du nun bei Maximum einen höheren Wert eintragen.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (30. Januar 2004, 18:58)


5

Freitag, 30. Januar 2004, 22:36

Das geht auch im normalen C4D-Menü ohne in der Timeline zu sein:
Unter Bearbeiten/Dokument-Voreinstellungen...

Wenn Du die Kamera in das Objekt mit einbindest (im Objekt-Manger mit ins Objekt z.B.Raumschiff ziehen) und so einstellst, daß sie z.B. hinter dem Raumschiff schwebt( kannst die aber natürlich auch von woanders aufs Raumschiff zielen lassen), kannst Du im 3D-Fenster unter "Kamera" die Editor Kamera wählen (nur zur Kontrolle), dann nimmt der von dort auf, wenn das Raumschiff fliegt und bleibt dahinter.
Du mußt also dann nicht mehr eine extra Kamera-Bewegungsspur erstellen!

Gruß Purzel


lord_helmchen

unregistriert

6

Samstag, 31. Januar 2004, 13:23

ich hab auch noch ma 'ne Frage:
wie kann man die Ebene vergrößern / verkleinern, auf der man modellt???
der lord

Killer-Bob

unregistriert

7

Samstag, 31. Januar 2004, 15:16

Das weiß ich zwar nicht, aber vielleicht einfach den rest kleiner machen, mach ich zumindest manchmal.
Gruß Killer-Bob

HTS_HetH

unregistriert

8

Samstag, 31. Januar 2004, 15:18

Du kannst doch jederzeit einfach mit den Editor-Kameras weiter rauszoomen um mehr zu sehen. Das Gitter ist ja lediglich eine Orientierungshilfe aber doch keine Begrenzung der Arbeitsfläche.

lord_helmchen

unregistriert

9

Samstag, 31. Januar 2004, 21:05

aso... najut, dann danke...
der lord

LockeMarc

unregistriert

10

Montag, 2. Februar 2004, 20:54

:rolleyes:

Zitat

wie kann man die Ebene vergrößern / verkleinern, auf der man modellt???


Siehe Handbuch !!!

Standartsteuerelemente !!

Marc

KingCerberus

unregistriert

11

Montag, 9. Februar 2004, 18:52

So, endlich mache ich mich auch mal an Cinema 4D.
Bin blutiger Anfänger und versuche auch ml einige Animationen.

Jetzt bin ich vor folgendes Problem gestoßen.

Mein Ziel ist es, eine Kamerafahrt durch eine Häuserschlucht ,ähnlich wie die beim HeTh vs. Schumacher Video, zu machen. Allerdings soll sich die Kamera, wenn sie fliegt mehrmals drehen. Das problem besteht darin, dass wenn ich die Kamera in die eine Richtung drehe und wenig später in die andere, dann dreht sie sich erst langsam und wenn sie kurz vor dem Keyframe steht, dreht sie sich blitzartig in die andere Richtung. Wie kann man die drehungen der Kamera eigentlich verändern? also an den Keyframes dürfte es eigentlich nicht liegen, da es auch passiert, wenn ich fast alle wegnehme. Wenn jemand einen Tip hat oder mir sagen könnte wo ich dies im Handbuch nachlesen könnte, wäre ich sehr dankbar. Evtl. werde ich das Video mal online stellenm, damit ihr wisst was ich meine.

HTS_HetH

unregistriert

12

Montag, 9. Februar 2004, 19:44

Klicke im Menü oben mal auf Animation->Aufnahme->Manuelle Interpolation

Anschließend im gleichen Menü noch Manuelle Interpolation anklicken und dort mal für links und rechts auf "weich" stellen.

Hab´s mal getestet und die Kamera macht damit selbst extreme Drehungen auf der gesamten Strecke und nicht erst kurz vorm Keyframe. Vielleicht hilft das ja weiter.

13

Dienstag, 10. Februar 2004, 03:01

Warst schneller... grmpfll!

KingCerberus

unregistriert

14

Dienstag, 10. Februar 2004, 17:19

Zitat

Klicke im Menü oben mal auf Animation->Aufnahme->Manuelle Interpolation


Welche Version benutzt ihr denn?

Ich selber benutze Cinema 4D 7 Release. Finde allerdings das Menü nicht. Heißt das Menü unter Umständen anders?

HTS_HetH

unregistriert

15

Dienstag, 10. Februar 2004, 19:22

Bei Version 7 kenne ich nur den Weg über die Timeline und dort dann Navigation->Record->Hard, Medium oder Soft Interpolation.

16

Montag, 22. März 2004, 16:24

toter link (ich weiß , is schon n´ bisschen her...) ,
hat jemand was aktuelles zum thema ?

skihunter

unregistriert

17

Montag, 22. März 2004, 18:15

meinste den Link ?

Zitat

Soldier X schrieb am 30.01.2004 16:31

hier hab ich ein Tutorial dazu gefunden :
click


also vom dem C4dboard Team gibts das Tutorial net mehr aber bei Maxon sind einige Kamera Tutorial
musste mal schauen

18

Montag, 22. März 2004, 18:41

ja, den link mein ich :P

hmmm...
ich weiß ja, wie man kameras einfügt,
aber wie krieg ichs hin, dass man in der animation
dann auch nur das sieht, was die kamera "sieht" bzw.
was in der kamera-pyramide (oder so) zu sehen ist
?(

Soldier X

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19

Montag, 22. März 2004, 19:29

Im aktuellen Ansichts fenster auf :
Kameras -> Szene-Kameras -> und dort die Kamera auswählen.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

20

Mittwoch, 24. November 2004, 16:46



den link gibs wohl noch Oo

klick

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coop« (24. November 2004, 16:49)


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