<font size="3"> Cinema 4D <> RealFlow 3 </font>
Hallo und Willkommen zu diesem kleinen Tutorial, welches zeigen soll wie einfach es eigentlich ist die Daten zwischen RealFlow 3 und Cinema 4D auszutauschen.
Als erstes sollte man die Demo– oder Vollversion von RealFlow 3 besitzen. Die Demoversion ist allerdings Voll Funktionsfähig, man bekommt es also quasi geschenkt, im gegenzug darf damit nichts kommerzielles angestellt werden
Demoversion:
http://www.nextlimit.com/realflow/html/product/try.html
Plugins:
http://www.nextlimit.com/realflow/html/download/plugins.html
WICHTIG: Bei File, Preferences muss bei "Default Environment" auf Cinema 4D stehen und der Scale auf "0.01"!!!
OK dann kann es endlich losgehen
Als erstes erstellen wir einfach mal eine Szene die in etwa so aussieht wie hier in Cinema 4D:
Es ist wichtig das es sich um Polygonobjekte handelt, diese müssen auch noch trianguliert werden. (Polygonmodus, Rechtsklick, Triangulieren)
Nun gehen wir in das PlugIn-Menü und gehen dort in die NextLimit Plugins und wählen dort den „[NL] SD Scene Exporter 2.0“ aus.
Dort klicken wir einmal auf „Save All“ und „Vertex All“.
Dann geben wir unter „Outfile“ den Speicherort an.
Wenn das alles erledigt ist brauchen wir nur noch auf „Save SD“ klicken.
Das war nun der erste Cinema 4D Part, vergessen sie nicht noch die Cinema 4D Szene zu Speichern, die wird später noch gebraucht!
Wenn wir RealFlow starten erscheint als erstes dieses Fenster, dort kann und sollte man dem Projekt einen aussagekräftigen Namen geben (Hier „rf3_tutorial“) und anschließend auf „Create a New Project“ Klicken.
Wenn wir das erledigt haben öffnen wir nun die in Cinema 4D gespeicherte .sd Datei, welche unsere Geometriedaten enthält.
Nun haben wir die Cinema 4D Szene in RealFlow.
Jetzt markieren wir alle Objekte und klicken einmal auf „SD <-> Curve“
Dann übernehmen wir die Einstellungen für die Objekte wie folgt (bei den Würfeln ALLE Markieren).
Nun klicken wir auf das rot eingekreiste Symbol und wählen aus dem Dropdownfenster (Daemons list) „Gravity“ aus.
Jetzt klicken wir einmal auf „Scene Tree“
Dort markieren wir rechts unsere „Gravity“, Klicken einmal auf „ADD All“ und anschließend markieren wir links die „Gravity“ unter der „Ebene“ und drücken die Entf Taste, denn unser Boden braucht ja keine Gravity da es ein fester Körper ist und sein soll ;-). Anschließend einfach auf „Done“ klicken
Nun klicken wir einmal auf „Export Central“, dort bereiten wir unseren Export vor.
Hier machen wir vor allen unseren Objekten ein Häkchen, idealer weise auch ein Häkchen bei „DYNAMICS (.sd)“, da dies später die Animationsdaten auf alle Objekte in C4D anwendet, so müssen wir die nicht auf jedes Objekt einzeln anwenden. Anschließend wieder ein Klick auf „Done“.
Nun klicken sie auf den „Action“ Button unten im Editor. Damit wird nun unsere Simulation Simuliert und in Dateien ausgegeben.
Wenn dies erfolgreich war, sehen wir nun in der Zeitleiste einen Orangen Bereich, dies zeigt das dieser Bereich simuliert und in Dateien ausgegeben wurde.
Nun schließen wir RealFlow wieder und öffnen Cinema 4D.
In Cinema 4D öffnen wir nun unsere .c4d Szene die wir am Anfang gespeichert haben und geben bei den Dokumentvoreinstellungen 200 Frames für das Dokument an. (Da unsere Simulation auch 200 Frames lang ist). Danach gehen wir in das PlugIn-Menü unter die NextLimit PlugIns und wählen dort „[NL] SD Dynamics Import 1.0“ aus.
Dort klicken wir einmal auf „SD InFile“.
Dort wählen wir aus unserem Projektordner die „dynamics.sd“ aus (z.B. X:\...\Next Limit\RealFlow 3\scenes\Projektname\objects)
Danach klicken wir einfach auf „Process“ und schließen dieses Fenster.
Und nun haben wir die Simulation in Cinema 4D :-)
Das war jetzt zwar nur ein einfaches Beispiel und ich hoffe es konnte jemandem helfen.
Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit, bis zum nächsten Tutorial ;-)
© by
http://www.obic4d.de 2004
RealFlow3 <> Cinema 4D Tutorial (PDF Version) (670KB)
Viel Spass
MfG Florian