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bis jetzt nur davonKenn nur das vom Oktoberfest
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sassnet« (7. Mai 2010, 17:41)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Laubner« (7. Mai 2010, 17:58)
Du könntest doch das Ambient Occlusion auch in einem eigenen Pass rendern, da wären dann eh keine Texturen und aufwendigen Shader dabei, und danach kannst du den AO Pass ja im Compositing in die Szene einfügen. Das ganze rendert dann schneller und du hast auch mehr Kontrolle im Compositing.Dass das rendern mit Ambient Occlusion so lange dauert, liegt glaube ich an manchen Texturen, zb. an denen von Flaschen und Gläser, da braucht er nämlich wirklich extrem lange!
Sorry, wenn ich so ehrlich bin, aber das ist nicht düster, das ist einfach nur schlecht ausgeleuchtet.Zitat
Allerdings kommt es auch auf die Atmosphäre der Szene an, welche hier eher düster sein sollte....!