Hi,
ich weiß es klingt komisch, aber das erste, was mir dazu einfällt ist das Game "Max Payne 2". Falls du es gespielt hast, spielen nicht abgeneigt bist oder die Möglichkeit hast es zu spielen, dann tu dies, bevor du deine Charaktere formst. Abgesehen davon, dass auch die Story ansich besser ist als mancher Film (natürlich vor allem besser als die Verfilmung des Games ansich, die kannst du getrost ignorieren), ist die Atmosphäre, die um und durch den gefallenen Helden erschaffen wird, DIE Richtmarke, wenn ich Noir-artige Einflüsse in meinem Drehbuch haben möchte. Auch die Hard-Boiled-Hauptfigur und das, was sie treibt, ist überzeugend, mitreißend und glaubwürdig.
Es würde wirklich zu weit führen, jetzt alle weiteren wichtigen Merkmale (Dialog-(Monolog)-Skript, Gedanken-Off-Stimme, Soundtrack, nur Nacht...) des Games zu beschreiben und warum es gut ist, es gespielt zu haben, aber ich empfehle es sehr für deine Zwecke, als Inspirationsquelle und Fundort von Dingen, die man in diesem Genre richtig machen kann und sollte. Nur als Tipp.