Wozu benötigt man hier eigentlich ein Bild? C4D hat doch den Sternenfeld-Shader. Mit dem kann man sich so etwas selber machen. Das hat natürlich den Vorteil, dass man entscheiden kann, wie viele Sterne, welche Farbe (in diesem Fall natürlich nur weiß) , etc...
Hier einmal ein Bild:
(Wenn man den Sterne-Shader in den Alpha-Kanal packen würde, könnte man die Sternenfarbe frei wählen und mehrere Materialen praktisch als Textur-Schichten auf den Himmel oder Hintergrund zuweisen)
Und hier nochmal ein Bild, wie man das Material einstellt:
(bei KachelnX=4 und KachelnY=5 hat man schon ganz viele Sterne, aber wenn du mehr willst, dann nimm einen höheren Wert. Über Expressionen könnte man sogar die Sterne etwas pulsieren lassen.)
So, ich hoffe, das konnte dir auch noch helfen, obwohl der Thread schon erledigt ist. Mit Shadern ist man noch etwas flexibler als mit Texturen (Für ein wirklich überzeugendes Bild würde ich das Ganze vielleicht noch mit einer Nebel-Textur versehen (Einfach mal die Bilder-Galerie der Nasa durchstöbern, manchmal sind da schöne Sachen bei)
Und dann mal viel Spaß beim Basteln!