Der Contest "Welt in 1000 Jahren" ist vorbei! Stimmt bis zum 07.05.2010 23:55 über den Gewinner ab!
Kommentar
Nachdem letztes mal die Teilnehmerzahl und damit die Konkurrenz doch etwas geringer war, haben wir dieses Mal gleich 9 gültige Abgaben... Besonders schnell fertig mit seinem Entwurf war EorlBruder, dessen Bild wir hier noch einmal zeigen wollen, da es vermutlich gewonnen hätte, wenn da nicht das Problem mit dem Wireframe wäre
Eorls Vorschlag - Die Erde ist nämlich einfach weg.
Aber auch alle anderen haben gute Arbeit abgeliefert...
Themenwahl für den nächsten Contest
Bitte nehmt euch auch die Zeit, für das Thema des nächsten Contests abzustimmen:
Link: 3D-Contest Themenwahl
Die Teilnehmenden Bilder
Hier noch einmal die Beiträge der einzelnen Teilnehmer in der Reihenfolge der Abgabe. Seht euch bitte alle Bilder an, bevor ihr abstimmt!
[1/9]
Bildtitel: Der erste Parasit, der den Wirt überlebt.
User: Heltfilm
Software: Cinema 4d R10, Photoshop CS4
Renderzeit: 40min rendern, wegen den kleinen Details -> Displacements
Orginalauflösung: 840x480
Verwendete Hardware: DualQuadCore mit 8Ram
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Die ganzen Texturen und UV Maps.
Kommentar: Am Aufwendigsten waren die jeweiligen Texturen und das UV Mapping. Bis da die Übergänge gesessen haben mit den jeweiligen Alpha Kanälen das war schlimm.
Compositing: Die Asteroidenwolke habe ich in Photoshop nachträglich eingebaut, weil ich vergessen hatte, die mitzurendern. Wollte das über ne Plane und nen AlphaBild einbauen, habs dann aber vergessen. Das Rendering dauerte einfach zu lange um das noch nachträglich einzubauen. Die Texturen wurden in PS gemacht. Außerdem wurde die Farbe des Bildes leicht in PS verbessert. Die Sterne hab ich dann auch nochmal mit nem Alpha extern eingebaut, weil ich die auch vergessen hatte mitzurendern.
[2/9]
Bildtitel: Peace
User: Venom
Software: Maya, Photoshop
Renderzeit: 15 min
Orginalauflösung: 840x480
Verwendete Hardware: Intel Pentium 4, 3.00 GHz, 2GB RAM
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Die ganzen Texturen und UV Maps.
Kommentar: Das Bild zeigt die schon lange zerstörte Welt im Jahr 3010. Im Compositing wurden die Texturen für die hinteren Gebäude hinzugefügt, der Himmel im Hintergund und der "Sandstaub" ganz rechts.
[3/9]
Bildtitel: Kriegsgebiet
User: Eizo
Software: Blender 2.49
Renderzeit: -
Orginalauflösung: -
Verwendete Hardware: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU 3.00 GHz, 3.00 GB RAM, Ge-Force 9600GT
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Mauern der Gebäude
Kommentar: Schlechtes Wireframe (nicht ganz richtig) - Und ich weiß, das ist nicht die Welt, aber ein Teil (der Hintergrund ist zu leer...)
[4/9]
Bildtitel: Residence of United Federation of Robotics
User: sollthar
Software: Cinema4D, Photoshop für die Texturen
Renderzeit: 2 Minuten
Orginalauflösung: 1400x800
Verwendete Hardware: PowerMac 16 core
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Das erstellen und platzieren der Texturen
Kommentar: Das Bild ist 100% von mir gemoddelt und die Texturen wurden ebenfalls 100% von mit fotografiert und erstellt und das Bild ist direkt aus dem Render. Da ich nur knappe 8 Stunden daran gearbeitet habe, fehlts etwas an Details. Das Modelling war relativ schnell erledigt, aber das platzieren der Texturen auf dem UVW war doch eher komplex (weil ich bedauerlicherweise die gesamte Szene ausser den Robotern als ein einziges Mesh erstellt hab). Aber ich wollte schon lange wieder mal was moddeln und da dachte ich, ein Gebäude wär schön. Und ich glaube, in 1000 Jahren wirds immer noch Steinbauten haben wie heute (Wie das Unigebäude, dem mein Modell nachempfunden ist, welches bereits 1500 Jahre alt ist), aber dafür mehr Roboter.
[5/9]
Bildtitel: Skyline 3010
User: Nomisfilm
Software: Blender 2.5, GIMP
Renderzeit: 14 Minuten
Orginalauflösung: 1920x1080
Verwendete Hardware: Quadcore 2,4 GHz, 8800GT, 4GB RAM
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Die Farbgebung, da das Bild bei so viel Rot schnell zu flach wirkt...
Kommentar: Compositing in Blender (DOF, Dispersion, Glare), Finishing in GIMP (HSV-Rauschen)
[6/9]
Bildtitel: Erde 3010 - Der Blaue Planet
User: brainstorm4
Software: Cinema4D R10 + Adobe After Effects CS4 (für Farbkorrektur) + Adobe Photshop CS4
Renderzeit: 12 min
Orginalauflösung: 3840px x 2160px (fürs Web runterskaliert)
Verwendete Hardware: Leadtek GeForce GTX260 Extreme+ Grafikkarte; 4GB DDR3 RAM; Intel i7 Prozessor 2.67Ghz pro Kern
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Das ist eine gute Frage. An sich war es eine Herausforderung, darzustellen, dass sich alles auf dem Mond abspielt und gleichzeitig noch die Erde im Fokus zu behalten.
Kommentar: Um die Renderzeit gering zu halten, habe ich in C4D den Rauch separat gerendert und in AE auf den vorigen C4D-Render gelegt und etwas Farbkorrektur darübergemacht. Die Erdtextur habe ich in PS aus verschiedenen Satellitenbildern zusammengesetzt, wobei ich darauf geachtet habe, dass das Eis komplett geschmolzen ist und einige Landteile fast bis zur Unkenntlichkeit überschwemmt sind, man allerdings trotzdem noch die Grundzüge einiger Kontinente erkennen kann.
[7/9]
Bildtitel: Wüstenlandschaft und zerstörtes Haus
User: RehFilms
Software: Maxon Cindema 4D, Adobe After Effects
Renderzeit: -
Orginalauflösung: 1150x1033
Verwendete Hardware: -
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Das realistische Aussehn der Wüstenlandschaft
Kommentar: Ich habe meinen alten WIP etwas verbessert, denn etwas Farbkorrektur tut immer nötig. Ich habe nun die alte, zerstörte Landschaft in eine Wüstenlandschaft "umgewandelt", und das Haus ist sehr verfallen und instabil. Bald ist nur noch ein Haufen Asche übrig.
[8/9]
Bildtitel: Haus der Zukunft
User: Klettfilms
Software: Maxon Cinema 4D
Renderzeit: inkl. GI und Displacement ca. 2h
Orginalauflösung: 720p
Verwendete Hardware: 4GB RAM, 8x1,66 GHz
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Ein gutes Lichtverhältnis zu finden
Kommentar: Ich hoffe man erkennt nicht allzu sehr dass das Werk eigentlich noch nicht ganz fertig ist... hatte aber Abiturbedingt keine Zeit mehr.
[9/9]
Bildtitel: Breakfast
User: LS-Rossi
Software: 3ds max
Renderzeit: 4h 29 min 25s
Orginalauflösung: 1632x1224
Verwendete Hardware: MAXDATA Notebook 700Mhz 256MB Ram, Grafik: on board 4MB oder so...
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Eigentlich alles.... Wobei Aufwendigkeit hier nicht zutrifft-> eher ein Gedultsspiel (siehe verwendete Hardware)
Kommentar: Die Welt in 1000 Jahren. Die Menschheit: Zu blöd um zu Überleben. Nun haben sich Maschinen eine Existenz auf unserer guten und schönen Erde aufgebaut. Jeden Morgen gibts es daher eine gute Portion FLASH - damit es über den Tag auch richtig knallt. ;-) Bild (Hand, Tisch, Packung) ist in 3ds max entstanden, der Hintergrund ist ein Foto. Leider ist das Bild für mich hier unfertig da ich nicht die Gelegenheit hatte die Rendereinbstellungen,
Textur usw. anzupassen (siehe Renderzeit).