Der Contest "Die Welt aus der Sicht einer Ameise" ist vorbei! Stimmt bis zum 07.04.2010 23:55 über den Gewinner ab!
Kommentar
Tja, die Teilnehmerzahl... ist trotz mehr Interesse gesunken.
Von 11 potentiell interessierten Teilnehmern sind letztlich nur 2 übriggeblieben. 3 Teilnehmer haben ihre Beiträge zurückgezogen, da diese die Regel "Der größte Teil muss selber gemodelt sein" nicht erfüllten, was sehr fair ist. Einer hat nicht abgegeben bzw ist nicht fertig geworden und der Rest hatte mehr oder weniger keine Zeit...
Ich hoffe sehr, das beim nächsten Contest wieder mehr Teilnehmer dabei sind, genug fähige und interessierte Personen gibt es jedenfalls!
[!] WICHTIG [!] - Abstimmung über die Contestlaufzeit
Da doch einige die neue Laufzeit von 2 Monaten für zu lang halten, gibt es eine Abstimmung über die Contestlaufzeit!
Alles weitere findet ihr hier: Abstimmung über die Contestlaufzeit
Themenwahl für den nächsten Contest
Bitte nehmt euch auch die Zeit, für das Thema des nächsten Contests abzustimmen:
Link: 3D-Contest Themenwahl
Die Teilnehmenden Bilder
Hier noch einmal die Beiträge der einzelnen Teilnehmer in der Reihenfolge der Abgabe. Seht euch bitte alle Bilder an, bevor ihr abstimmt!
[1/2]
Bildtitel: Ertrinkende Ameisen
User: Klettfilms
Software: Cinema 4D
Renderzeit: ca. 30 Minuten
Orginalauflösung: 1080p
Verwendete Hardware: 8x 1,66 Ghz; 4GB RAM
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Gleichzeitig die Atmosphäre unter Wasser realistisch zu halten, und gleichzeitig zu gewährleisten, dass auch die Sicht aus dem Wasser raus einigermaßen zu erkennen ist...
Kommentar: Es wurde die GI verwendet und die aufsteigenden Luftbläshcen über den amseisen sind mit MoGraph erstellt. Somit sind sie, genau wie die ganze Szene, komplett animiert.
[2/2]
Bildtitel: Freie Sicht?
User: Nomisfilm
Software: Blender 2.5 Developmentbuilds, Gimp
Compositing: Linsen-Effekte (Dispersion & Verzerrung), künstliches Kamerarauschen
Renderzeit: 39 Minuten (Bei der 4000x2000 Auflösung)
Orginalauflösung: 4000px x 2000px (Skaliert auf 2000px x 1000px)
Verwendete Hardware: Quadcore 4x 2.5 GHz, Nvidia 8800GT, 4GB RAM
Welcher Teil war am aufwendigsten?: Der allgemeine Bildaufbau
Kommentar: Modeling und Texturierung komplett in Blender 2.5, gerendert mit Global Illumiation & Raytracing, Dispersion & Linsenverzerrung in Blender, Gimp für ein bisschen HSV Rauschen