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Precission

unregistriert

1

Sonntag, 4. Dezember 2005, 15:28

Animation

Hi Ho habe mal wieder nen bissle gebastelt und das ist dabei raus gekommen.

Download

Datei größe ist 2,11 MB

Genesis

unregistriert

2

Sonntag, 4. Dezember 2005, 17:12

Nett animiert, sound könnte noch hinzugefüht werden^^
ansonsten die kamera nicht so abgehackt animieren, gefällt mir aber trotzdem

Burger King

unregistriert

3

Sonntag, 4. Dezember 2005, 17:41

Ich hätte mir zwar für die erste Szene eine Beleuchtung gewünscht die mehr in diese Richtung geht.(Beleuchtung made bei mir^^)



Aber ansonsten ist es cool geworden

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (4. Dezember 2005, 17:41)


4

Sonntag, 4. Dezember 2005, 18:35

sind die sterne im hintergrund nur wegen der komprimierung verschwommen oder ist das so?? wenn ja empfehl ich dir die spacebackgrounds von theforce.net und SciFi3D

Precission

unregistriert

5

Sonntag, 4. Dezember 2005, 18:50

Ich habe ein himmel objekt genommen damit sich die sterne mit gewegen bei der kamera führung. Die sterne habe ich von SciFi3d

Burger King

unregistriert

6

Sonntag, 4. Dezember 2005, 18:53

Du kannst auch eine Kugel um die Szene erstellen und da die Sternentextur drauf.

7

Sonntag, 4. Dezember 2005, 19:17

Also ansicht ganz nett, aber an der Beleuchtung musste halt noch feilen!
Ich muss aber zugeben, das ich das genausowenig hinbekommen wie Burger King. Kannste mal verraten wie du das so geil hinbekommen hast?

Burger King

unregistriert

8

Sonntag, 4. Dezember 2005, 19:41

Zitat

Original von Neo
Ich muss aber zugeben, das ich das genausowenig hinbekommen wie Burger King. Kannste mal verraten wie du das so geil hinbekommen hast?


Du meintest wohl "das ich es auch nicht so hinbekomme wie Burger King" ;)

Aber egal, also ich habe aus der Orginalszene erstmal alle Lichter entfernt, dann habe ich ein Licht draussen platziert das das Sonnenlicht simulieren soll. Das Licht außen hat die Stärkste Leuchtkraft (100%).

Außerdem gibt es noch ein Licht zentriert knapp über dem Boden (keine Schatten und eine Leuchtkraft von 20%)
Dann habe ich ein Licht zentriert in der Szene aber kurz vor der Decke (Leuchtkraft 32 % und einen Weichen Schatten der das Diffuse Licht Simulieren soll)
Das vierte Licht ist in Höhe des Lichtes was ich zuvor beschrieben habe platziert, nur knapp vor dem Tor. Es hat aber eine Leuchtkraft von nur 26 % und keinen Schattenwurf.

bei bedarf können noch einige Lichter mit leichter Leuchtkraft und Weichem Schattenwurf in der Szene erstellt werden, die das Diffuse Licht von den Wänden darstellen.

Ich habe hier den hinteren Bereich ganz frei von Lichtern gelassen, da der Fokus ja auf dem vorderem Bereich am Tor liegt.

Und ich habe dem Boden noch eine Spiegelung gegeben, das wirkt etwas "edler".

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (4. Dezember 2005, 19:43)


9

Sonntag, 4. Dezember 2005, 19:52

Ah cool das muss ich doch mal ausprobieren! Und sind das ganz normale Lichter, ja? Oder haste auch Spotlights oder andere Lichter verwendet?

Lordnanu

unregistriert

10

Sonntag, 4. Dezember 2005, 19:53

Ich stimme meinen Vorrednern zu,
ganz gut gelungen, die Beleuchtung könnte aber
noch ein wenig besser sein ;)

Die Beleuchtung von Burger King war aber echt
nice, würd mich auch interessieren wie du das hinbekommen hast?

Edit: Frage beantwortet, thx ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lordnanu« (4. Dezember 2005, 19:59)


Burger King

unregistriert

11

Sonntag, 4. Dezember 2005, 20:03

Sind ganz normale Lichter.
Ich habe jetzt hinten doch noch ein Licht eingefügt, sieht besser aus.

Damit ihr euch selber ein Bild davon machen könnt habe ich die Datei mal upgeloadet:
kein Rapidshare ^^

Spielzwerg

unregistriert

12

Montag, 5. Dezember 2005, 14:12

Recht abgehakt animiert, sowohl Kamera als auch der TieFighter.

Ist ganz nett, aber noch ausbaufähig. Über Beleuchtung wurde schon alles gesagt.

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