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achim01

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Montag, 24. Februar 2014, 20:56

Komplexe Bewegung von Objekten in Videos

Titel: Tutorial: Komplexe Bewegung von Objekten in Videos


Beschreibung: Es werden die Parametereinstellungen der UNI-ENGINE für die Bewegung eines Steines auf einer Flugbahn* gezeigt.

*Die mathematische Beschreibung der Bahn ist eine kubische Funktion:

Damit sind auch kompliziertere Beschleunigungs- und Abbremsvorgänge des Objektes möglich.

Das Objekt bewegt sich im 2D-Raum nach folgender Funktion:

Objekt(x(t),y(t)): x(t) = a*t + b*t**2 + c*t**3 (kubische Ortsfunktion)
y(t) = d*t + e*t**2 + f*t**3 (kubische Ortsfunktion)
Objektgeschwindigkeit: vx(t) = a + 2*b*t +3*c*t**2 (parabolische Geschwindigkeit)
vy(t) = d + 2*e*t +3*f*t**2 (parabolische Geschwindigkeit)

Objektbeschleunigung: ax(t) = 2*b + 6*c*t (lineare Beschleunigungsänderung)
ay(t) = 2*e + 6*f*t (lineare Beschleunigungsänderung)

Die Drehgeschwindigkeit des Objektes kann ebenfalls beschleunigt erfolgen (konstante Beschleunigung).

Ausführlicher im Tutorial des Anhangs



Infos zur Entstehung: Tutorial für mögliche Anwender (und für mich :) )
Kamera:sony HD
Sonstiges Equipment: SLIK-Stativ
Schnittsoftware:sony vegas
Sonstige Software:UNI-ENGINE; UNI-CUT



Länge: <1min


Das Video sollte in HD angesehen werden.

Stream:
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wabu

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Montag, 24. Februar 2014, 23:07

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Aber mit welchem Programm machst du das. So eine Flugkurve ist ja nur ein Punkt, die muss ich mit dem Objekt und seiner Grösse verbinden - das erkenne ich hier nicht

achim01

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3

Dienstag, 25. Februar 2014, 00:07

das gefällt mir.

Aber mit welchem Programm machst du das. So eine Flugkurve ist ja nur ein Punkt, die muss ich mit dem Objekt und seiner Grösse verbinden - das erkenne ich hier nicht


Ich mache alles mit dem einen Programm, der UNI-Engine. Nur das Ausschneiden der Objekte wird mit der UNI-CUT gemacht.

Das Zentrum des Objektes wird automatisch auf dieser Kurve entlang geführt. Ist das Video verwackelt, muss ich vorher noch ein Tracking machen - ich hoffe man nennt es so - ich suche ein markantes Objekt im video und verfolge es dann, damit der fliegende Gegestand auch die Wackelei mitmachen kann.

Die Zeit ist hier digitalisiert und beträgt von frame zu frame 1/25 Sekunde. Die Variable t ist also in Wahrheit eine kleine Zeitspanne.
Gleichzeitig - wieder als Funktion der Zeit t - muss ja noch die Größe des Objektes von der Zeit abhängen.

In dem Beispiel wird der Stein noch um 2 Achsen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit gedreht, damit ein "Taumeleffekt entsteht"
Ebenfalls von der Zeit abhängig kann ich die Durchsichtigkeit (simulierter alpha-kanal) und die Farbe des Objektes verändern.

Morgen stelle ich vielleicht noch ein Tutorial über die Einbettung von Objekten in Videos hier rein.

Dummerweise habe ich hier (auf den Kanaren - ich überwintere hier) nur meinen Laptop mit und zu allem Unglück noch meine Objektsammlung vergessen mitzunehmen - und das WLAN ist grottenschlecht in dieser Wüstenoase.
Die Orange habe ich deshalb erst hier etwas primitiv ausschneiden müssen - das geht normalerweise etwas besser- und der "fliegende Stein" hat auch keine HD-Qualität - leider

Mehr Einstellungen, als in dem tutorial gezeigt werden, muss man nicht einstellen, um die Flugbahn zu erhalten. Allerdings muss man ein bisschen Probieren, die Einstellungen verändern, damit der Stein auch dort landet, wo man ihn haben will.


Mir macht einfach die Herausforderung Spaß, bestimmte Abläufe zu programmieren. Professionelle Programme, außer den erwähnten, kenne ich nicht.

Und in Blender Objekte in 3D herstellen...ist ganz schön aufwendig, zumindesten für mich, da ich ungeübt bin. Auf meiner HP habe ich ein Blender-Objekt "ein winkender Boy" - mit humanmaking vorproduziert. Allein der primitive Lendenschurz hat mir alles abverlangt - aber es ist alles echt in 3D und ich kann die Blender-Kamera herumfahren lassen, wenn nötig.
»achim01« hat folgendes Bild angehängt:
  • videob_1.jpg

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wabu

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