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1

Freitag, 31. Oktober 2008, 19:07

C4D-Rendertest (Police-Car)

Bitte mal bewerten...

(zum Vergrößern Bild anklicken...)

2

Freitag, 31. Oktober 2008, 19:35

wow....der Lack sieht super aus! :thumbsup: Doche wenn man genau hinsieht, fällt einem auf dass der Schatten ganz rechts im bild von der Richtung des Schatten des Autos abweicht. Trotzdem, gutes Bild.

Bri&DI Studios

unregistriert

3

Freitag, 31. Oktober 2008, 20:22

Joa ist ok , finde den schatten allerdings zu kräftig. Sollte etwas schwächer sein, ist hintem im Bild Ausserdem auch nciht schwarz sondern Bläulich.

Finde die Motorhaube nicht so gut, Spiegelt und glänzt meiner meinung nach nicht genug. Ansonsten ist das Modelling gut aber mir sind die Oberflächen zu Makellos, gefällt mir nicht so gut. Und die Beleuchtung ist noch zu feilen dran, ist auf der Schattenseite des Autos Viieeel zu dunkel, ist bei den echten im hintergrund auch heller.

Marcus Laubner

unregistriert

4

Freitag, 31. Oktober 2008, 20:50

Das Hauptproblem ist in der Tat das Lighting. Am besten du machst ein 360° Panoramabild der Szenerie, wandelst das um, so dass du eine HDR-Map erhältst und legst diese auf eine Kugel. Wenn du alles richtig einstellst (es gibt bezüglich HDR/Radiosity viele Tutorials im Netz), dann wird die Beleuchtung der Szene der realen Umgebung exakt nachempfunden.

5

Freitag, 31. Oktober 2008, 20:58

ich finde die texturen noch relativ zu standart. ich finde cgi autos kommen wirklich richtig cool wenn sie spiegelden lack etc haben


habe mal knightrider tests gemacht

schaust du hier


www.bs-media.org/fiverider/fiveriderweb.avi

www.bs-media.org/fiverider/fiverider1web.avi

6

Freitag, 31. Oktober 2008, 22:46

Blubb

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (28. Juli 2015, 22:36)


m3d|c4t

unregistriert

7

Freitag, 31. Oktober 2008, 22:56

Wenn du die Lichttemperatur deines gerenderten Autos mehr Richtung Tageslicht drehst und ein wenig Sättigung rausnimmst, dann kommt es gleich noch einen Tick besser.

Stiffler

unregistriert

8

Samstag, 1. November 2008, 01:46

Das Auto in sich finde ich sehr gut :thumbsup:
Das einbringen in der Szene leider weniger. Es fehlen Spiegelungen
auf der Scheibe, die Motorhaube ist noch zu matt. Der Schatten ist zu
dicht und fällt ein bisschen anders als im Hintergrund zu erkennen.
Sonst aber ein schickes Model! Weiter so ^.^

WUSELmane

unregistriert

9

Samstag, 1. November 2008, 11:42

Ich habe zwar noch keine richtige Ahnung wie man sowas moddelt, aber es soll ja was zum Aussehen gesagt werden*g
Also wenn mann das Bild quer halbiert dann ist dir der obere Teil besser gelungen.
Obwohl auch da kleine Sachen stören, beziehungsweise unecht aussehen wie z.B. die Lichter auf dem Dach sehen nicht wie aus Glas oder Kunststoff aus sondern wie mit Wasserfarbe angemalte Pappe :D
Beim unteren Teil ist es genauso bei der Motorhaube, welches bei der Größe natürlich noch krasser ins Auge sticht, und bei den Stoßstangen.
Außerdem ist der Schatten wie schon von einigen geschrieben zu dunkel.
Aber das Model ansich ist natürlich spitze!

Borgory

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10

Samstag, 1. November 2008, 18:35

Ich würde noch eine Lichtquelle ohne Schatten reinbringen die, die Seite von dem Auto beleuchtet. Natürlich nicht auf 100% lassen sonden die Helligkeit so anpassen das es ungefähr die gleiche Helligkeit erreicht wie bei dem Auto was im Hintergrund steht. Bei Schwarzen Texturen ist das ja immer so eine Sache...
Ansonsten wurde ja schon alles gesagt. Gefallen tut mir der Wagen auch sehr gut :-) Ich bin mal gespannt ob du damit was anstellen wirst...

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