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Dani1202

unregistriert

1

Samstag, 29. September 2007, 20:04

Ghost Rider mit C4D u. After Effects

Nachdem ich den Ghost Rider VFX-Trailer von Heth und Five gesehen hab, raubte mir eine Frage den Schlaf:
WIE bekomme ich mit C4D und evt. ein halbwegs ansehnliches loderndes Feuer hin?
-PyroCluster? -Nö.
-PlugIn Dpid mit Fluidsim. gegen viel Geld? -Nicht wegen einem Effekt.
-Stock Footages? -Pffft...

Die Löung: Clothilde + Feuershader im Alpha-Kanal! :)) Was meint ihr dazu? Der 1. Versuch ist natürlich noch (sehr (sehr)) ausbaufähig...

Klickst du hier!

LunaticEYE

unregistriert

2

Samstag, 29. September 2007, 20:17

Das sieht wirklich schon ganz gut aus. Aber natrlich kommst Du damit nicht an das Ergebnis von 3DSMax und Afterburn ran. Das sind halt schweineteure Proggis für Profis. Ein Freund von mir hat Max und der hat mir ein paar Sachen gezeigt. Die Dinger aus dem Ghost Rider Thread machst Du bei Max mit 2 Klicks. Keine Kunst. Da ist Dein Test schon recht schick dagegen.

Dani1202

unregistriert

3

Samstag, 29. September 2007, 20:44

THX für den positiven Comment! Klar MAX+Afterburn wär halt was...aber da würds noch nicht mal reichen,wenn ich mein Moped verkaufen würde. Aber dann bringt der Ghost Rider VFX wieder nichts...^^

Werd morgen nochmal kräftig die Werteschrauben drehen.
Wenn's wen interesssiert kann ich ja mal ein Tut für den Effekt machen.

Mac Mave

Filmzombie

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4

Sonntag, 30. September 2007, 02:34

Na, da hält C4D doch was dagegen, was gar nicht mal schlecht aussieht! Hast du irgendwelche Hinweise, Projekt Files etc dazu?

5

Sonntag, 30. September 2007, 02:56

tja lunatic so einfach ist es nun auch wieder nicht.


Denn Afterburn kam gar nicht zum einsatz. Afterburn ist ein nettes Plugin für rauch und Schwaden etc für feuer aber nicht zu gebrauchen.

Beim c4d ist es auch eher so das es mehr nach funken aussieht. Denke die sinnvollste variante ist es eher eine 2d footage rüberzulegen.

Das hat das problem das bei 3d drehungen kein räumlicher effekt wird.

Habt ihr bei c4d denn keine Fluidsimulation?

2 Klicks?

Ich glaube du vereinfachst das ganze. Habe für den emitter 1 Tag gebraucht das er so aussieht wie er aussieht. Dannach siehts anderst aus. Du brauchst auch mehr als Grundkenntnisse in Particle Flow die eignet man sich übrigens auch nicht mit 2 klicks an.

Gruß Five

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Five« (30. September 2007, 03:03)


Dani1202

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6

Sonntag, 30. September 2007, 09:36

C4D hat leider keine Fluidsimulation. Ich meine zwar zu wissen, dass das sündteure PlugIn DPid (?) eine beinhaltet, aber das ist sehr umfangreich und kostet fast so viel wie die Studi-Version von C4D itself!

Ich hab dazu das PlugIn Clothilde (Ist ab der 9er XL fix dabei, was ich weiß.) Das ist eine Stoffsimulation. Also Flammen grob gemoddelt, als Stoff definiert, Schwerkraft umgedreht, etwas Windturbulenzen, ein gelb-oranges Leuchten mit dem Feuer-Shader im Alpha-Kanal.

Mac Mave

Filmzombie

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7

Sonntag, 30. September 2007, 11:13

Das ist doch mal eine Aussage! Sieht gar nicht schlecht aus. Ich denke die Jungs von Maxon müssen irgendwann auch sowas wie Fluids anbieten um weiter konkurenzfähig zu sein.
Heisst das Plugin für Max für Feuer nicht FumeFX? Ist vom gleichen Hersteller wie Afterburn...

Mac

8

Sonntag, 30. September 2007, 11:45

jap das ist eine foxelbassierendes fluidengine. Zum einen habe ich damit das Feuer gemach und zum anderen Mit Gluid

Fume Fx hat mir nen halben monatslohn gekostet

Dani1202

unregistriert

9

Sonntag, 30. September 2007, 20:22

UPDATE

So, hier ein kleines Update:

Klickst du weiter!

Ich habe vor allem die Shader-Einstellungen verändert, um das Feuer beständiger und flüssiger zu machen. Welches findet ihr besser, was gilt es noch zu verbessern? Schonmal danke für Feedback,

Daniel

10

Sonntag, 30. September 2007, 21:08

ich würd noch partikel machen mit einer particle agemap. Die einen selb illu kanal und glow hat. Dazu dann noch viel motion blur. Dein problem es sieht nicht nach feuer aus sondern wie funken

Dani1202

unregistriert

11

Sonntag, 30. September 2007, 21:17

Mein Feuer besteht ja aus einem Mesh (ja ja, man macht das mit Partikeln,...), das per Stoffsimulation animiert wird, also versuch ich mal das Grund-Mesh und den Shader im Alpha-Kanalzu verbessern. Hab da wieder ein Paar Ideen.

Sonst kann ichs mal per Thinking Particles versuchen, weiß aber nicht ob ich's so wirklich besser hinbekomme...

12

Sonntag, 30. September 2007, 21:18

ich denke mal die symbiose machts

Dani1202

unregistriert

13

Sonntag, 30. September 2007, 21:20

Donnerwertter, das war schnell...

Hast wohl recht, Feuer ist nunmal eine der aufwändigeren CG-Sachen.

LunaticEYE

unregistriert

14

Sonntag, 30. September 2007, 21:24

Mit 2 Klicks meinte ich auch: 1 Klick, um ein Objekt zu erstellen und einen, um dem diesen Feuereffekt zuzuweisen. Das sah schon mit der Grundkonfiguration einfach megafett aus und das hätte ich mit c4d im Leben nicht hinbekommen. Mein ehrlicher Neid geht an alle, die über diese Proggis verfügen dürfen. So lange kann ich gar nicht sparen :-) Aber für C4D ist das Ergebnis wirklich gut. Hab mich schon intensivst mit Feuer und Rauch bei dem Prog beschäftigt. Das ist echt kein Zuckerschlecken.

15

Sonntag, 30. September 2007, 21:40

ha *laut lacht*

Lunatic soo einfach ists nun wirklich nicht. weil die grundeinstellungen einfach nur schlecht sind.

da steckt noch viel viel mehr dahinter sonst würdest du viel viel mehr feuereffekte hier sehen

LunaticEYE

unregistriert

16

Sonntag, 30. September 2007, 21:51

Das glaub ich dir gerne, dass da viel Arbeit hintersteckt. Aber Du musst das im Vergleich zu den Ergebnissen bei C4D sehen. Da liegen Welten dazwischen.

17

Sonntag, 30. September 2007, 23:08

Müsste doch eigentlich auch mit Realflow gehen.....is nur, find ich, schwer zu erlernen, und in 10 Tagen (so lang ist glaub ich die Textversion), schwer zu schaffen, da manche Berechnungen auch mal länger dauern können^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wimba« (30. September 2007, 23:08)


Dani1202

unregistriert

18

Samstag, 6. Oktober 2007, 11:55

UPDATE

So, nach kurzer Pause mal wieder ein Update:

Klick, die Dritte!

Ich habe das Mesh und die Shadereinstellungen radikal verändert, der Schädel ist neu texturiert(Muss der Fairness halber sagfen: Der ist nicht von mir, sondern von 3DM-3(?) kostenlos downgeloaded, aber es geht hier ja auch ums Feuer) und ein bisschen am Fine-Tuning in AFX rumgeschraubt. Als Referenz hat mir unser Kaming gedient.

Die Flammen sind noch etwas gelb finde ich, und sicher noch verbesserungswürdig, ich bitte um konstruktive Kritik!

Daniel

Dani1202

unregistriert

19

Sonntag, 14. Oktober 2007, 18:18

Sorry wegen Doppelpost, aber ich wollte das Interesse an diesem feurigen Thead wieder anfachen, da ich einen koplett neuen Ansatz gefunden hab.
Also, liebe Mods, bitte nicht in der Luft zerreißen...

Ich hab nämlich mal was mit Partikeln gebastelt:

Link [counter]23291192378558[/counter]

Was meint ihr dazu? Die Meinung von Feuer-Guru Five würde mich ja besonders interessieren. Also, ja, das wars dann auch schon wieder. Bitte wie immer um Feedback,

Daniel

20

Sonntag, 14. Oktober 2007, 18:35

da öffnet sich bei mir nur eine htm seite

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