Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Roman1982

Registrierter Benutzer

  • »Roman1982« ist männlich
  • »Roman1982« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 50

Dabei seit: 20. September 2015

Wohnort: Nürnberg

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

1

Freitag, 30. Oktober 2015, 08:53

After Effects Performance: Masken

Hallo,

eine Frage zur der Leistungsstärke beim Rendern von Adobe After Effects. (bzgl andere 3D Compositing)

zu meinem System:
i5x 3,50 GHz, 24 GB DDR3, Win7 64 Bit.

In meinem aktuellen Projekt habe ich für einen 10 Sekunden Ausschnitt eine Renderzeit von ~20 Minuten bei Adobe After Effects CC.

Es werden viele Masken berechnet, verschoben, Unterkompositionen geöffnet usw.

Gibt es berechnete Performance, ob das Rendern schneller geht, wenn ich eine neue Maske erstelle oder
ob ich die Deckkraft einer erstellten Maske von 0% wieder auf ~100% stelle und den Maskenpfad umpositioniere?

LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 382

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 127

  • Private Nachricht senden

2

Freitag, 30. Oktober 2015, 13:01


Gibt es berechnete Performance, ob das Rendern schneller geht, wenn ich eine neue Maske erstelle oder
ob ich die Deckkraft einer erstellten Maske von 0% wieder auf ~100% stelle und den Maskenpfad umpositioniere?
Ehrlich gesagt verstehe ich die Frage nicht :D Fragst du generell danach ob Masken etc einen Einfluss auf die Performance haben? Klar… Oder geht es dir darum zu wissen ob du wenn du von einem Layer mit ner Maske was wegnimmst, die Performance steigerst gegenüber zu deiner Footage/Komp über den vollen Frame gesehen? Oder was genau?

20 Min für 10 Sekunden klingt aber auch nicht nach unglaublich viel, kommt halt drauf an wie komplex das Ganze ist.

Roman1982

Registrierter Benutzer

  • »Roman1982« ist männlich
  • »Roman1982« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 50

Dabei seit: 20. September 2015

Wohnort: Nürnberg

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

3

Freitag, 30. Oktober 2015, 13:34

Okay, also noch einmal die Verfahren gegenübergestellt:

Beispiel: Muzzle Flash.
Ich dubliziere mein Video um ein helleres Video über der Original zu bekommen.
Ich erzeuge 5 Masken für einen Frame und nach dem Schuss stelle ich die erzeugte Ebene auf Deckwert 0% um sie für den zweiten Schuss erneut höher zu drehen.

Der zweite Schuss erfolgt von einer anderen Position.

1) Ich nehme die erstellten Masken und verschiebe sie im Maskenpfad an die neue Stelle.

2) Ich stelle die Masken auf Deckkraft 0% und erstelle neue Masken.

3) Ich erzeuge ein Dublikat vom aufgehellten Video und erstelle neue Masken für den zweiten Schuss.

Szenario 3) find ich am übersichtlichsten aber auch am Rechenlastigsten. Was habt ihr dort für Erfahrungen gemacht?

Letztendlich sind 20 Minuten nicht das Ende der Welt aber ich arbeite noch nicht lange mit AE und will mich eben reinfinden, wie die erfahrenen Leute so arbeiten 8-)

Rockstar2

Super-Moderator

  • »Rockstar2« ist männlich

Beiträge: 520

Dabei seit: 14. Juli 2014

Wohnort: Hamburg

Hilfreich-Bewertungen: 159

  • Private Nachricht senden

4

Freitag, 30. Oktober 2015, 13:59

Mehr Leistung würde ein i7-Prozessor bringen, da dieser Multithreading fähig ist und beim Rendern seine volle Leistung ausnutzen kann.

Adobe hat ein paar Tipps für eine bessere Leistung veröffentlicht.

LG Rockstar

LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 382

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 127

  • Private Nachricht senden

5

Freitag, 30. Oktober 2015, 14:28

Weg 3 auf jedenall der Ordentlichkeit halber. Sorgt halt für viele layer wenn man keine nodes hat aber so weiss man direkt was was ist. Sinnvoll in untercomps zusammenfassen was geht. Performance: bei muzzleflashes? Da sind wir aber weit davon entfernt von performancelastig zu sprechen :D Ne ebene die auf 0 deckkraft ist ist evenfalls kein performance hit mehr, aber n overhead gibts nat. Immer für jeden layer. Also wenn du das gefühl hast dass dein rechner für ein paar screen und add layer in die knie geht, läuft vllt was anderes schief...

Roman1982

Registrierter Benutzer

  • »Roman1982« ist männlich
  • »Roman1982« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 50

Dabei seit: 20. September 2015

Wohnort: Nürnberg

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

6

Freitag, 30. Oktober 2015, 16:52

Muzzle Flash war nur ein Beispiel um die Situation so gut wie möglich zu beschreiben ;)

Dank an Rockstar2 für den Link :)