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1

Freitag, 6. Juli 2007, 12:56

Objekt als Emitter verwenden

Hallöchen ich habe ne kleine Frage.

Vielleicht ist sie sogar ganz einfach zu realisieren.
Und zwar habe ich ein Mänchen in Cinema 4d erstellt.
Jetzt möchte ich das aus diesem Mänchen Partikel enstehen.
Also quasi das Mänchen als ganz normalen Emitter benutzen.
Ich probiere da schon ne weile dran rum habe aber bis heute keine Lösung nur befürchte ich das ich nur mit Expression realisieren kann.

Wenn dies der Fall ist brauche ich jedoch eine genaue Anleitung. Da ich dort noch sehr weit am Anfang stehe.

mfg
Cody

Darth Dacuun

unregistriert

2

Freitag, 6. Juli 2007, 13:32

Du könntest auch versuchen das männchen mir ganz vielen kleinen emittern zu umhüllen .. wennse klein genug sind und genügend sollte das passen ... is warscheinlich keine gute lösung .. aber is eine

mfg

DD

TheFman

unregistriert

3

Montag, 9. Juli 2007, 01:01

die methode von darth dacuun ist nicht grad sehr praktikabel ;)

einfacher geht es mit thinking particles, keine angst es gibt in der 9.0er bzw. 9.5 schon eine fertige xpression, wo man sie findet sieht man in einem meiner tutorials:

http://mrmv-server.de/roth-gfx/oberfl/oberfl.html

falls du die r10 verwendest könnest du auch dieses tutorial hier durcharbeiten, allerdings schon etwas älter und nur video allerdings erstelle ich dort einen solchen emitter per hand!

http://mrmv-server.de/roth-gfx/tptexttut/tut.html

cya felix

4

Montag, 9. Juli 2007, 22:23

Ok das zweite Tutorial hat mir schon mehr geholfen Danke.
Der Grund dafür ist, dass war aber schon immer so, dass die Objekt Bibliothek bei mir leer ist keine ahnung warum. Und mir so das Tp Preset Polygon Emiter fehlt.

Seltsam oder?

Trotzdem Danke

mfg
Cody

TheFman

unregistriert

5

Dienstag, 10. Juli 2007, 02:02

in der 10er version ist die bibliothek auch leer, einige presets sind dort im content browser zu finden, bei der 9.6 allerdings sollte sofern du eine orignale version besitzt aber eventuell auch wenn dies nicht der fall ist unter der bibliothek diese presets zu finden sein...

cya felix

PS sehe grade auf der maxon seite diese page: http://www.maxon.net/pages/download/stuff_d.html kann sein, dass ich mir davon mal die beiden librarys gesaugt habe, glaube auch nicht als ich das tut da gemacht habe, weil damals reaktionen kamen wie z.B. "wow habe noch nie in diese bibliothek geschaut, danke!"

6

Donnerstag, 12. Juli 2007, 11:22

ok danke.
Nur komisch ist, dass ich bereits alle diese Preset-Libraries besitze aber dort ist dieses TP Polygon Emitter auch nicht zu finden seltsam.

Ps.: Kannst du mir sagen, wie die Seite heißt in der du auf dem ersten Tutorial bist?


mfg
Cody

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »cody« (13. Juli 2007, 14:32)


TheFman

unregistriert

7

Samstag, 14. Juli 2007, 09:40


8

Samstag, 14. Juli 2007, 12:37

oh cool danke schön.

Gibt es vielleicht irgentwo ein paar nette Tutorials zum Thema Storm tracer? Das scheint ja doch einiges mehr zu können als Schnee.

mfg
Cody

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cody« (14. Juli 2007, 12:39)


TheFman

unregistriert

9

Samstag, 14. Juli 2007, 18:11

nicht wirklich, das plugin war recht exotisch und wird auch für die 10er nicht mehr angeboten, da der coder jetzt bei maxon unter vertag steht und die plugins nicht mehr weiter entwickelt.

cya felix

10

Sonntag, 15. Juli 2007, 12:25

achso Schade. Und wie hast du das Plugin gelernt? Learning by doing?

mfg
Cody

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