Merke:
3D allgemein ist nicht leicht.
das interface von blender ist anfangs etwas ungewohnt, aber wenn man damit umgehen kann, dann hat man mehr freiheit als in jedem anderen programm, und kann unheimlich effizient damit arbeiten. was man sich halt angewöhnen muss, sind shortcuts. in c4d hast du schöne symbole.
aber das Programm selbst ist gar nicht mal das problem, ich behaupte einfach mal, dass (auf höherem niveau) das gleiche mit ziemlich jedem programm möglich ist. es ist wirklich egal, wenn doch was fehlt, ist es kein ding mehr ein anderes zu erlernen, denn das grundprinzip ist das gleiche. natürlich hat jedes programm stärken und schwächen, aber ich denke nicht, dass du als anfänger damit in kontakt kommst, da es eben hauptsächlich um highend dinge geht wie globale lichteinstrahlung (GI, falls dir der begriff nochmal unterkommt). Blender als "billige alternative" zu sehen ist wohl falsch, es kann das gleiche wie die anderen programme. Es kommt darauf dran, wer vor dem bildschirm sitzt. Maya usw sind auch nur standard, weil das eben schon immer standard war, und die firmen optimierte versionen verwenden, und keinen grund haben ihren ganzen ablauf über den haufen zu werfen, vor allem da die programm kosten für sie eh nicht relevant sind.
ach, was dich interessieren könnte:
momentan aktuell ist blenderversion 2.44, die nächste wird aber 2.50 sein, also auch an der zahl zu sehen, ein größerer sprung.
Es soll besonders das interface verändert werden, das heisst, dass sich das problem eventuell sogar von selbst erledigt.
Mfg
Huggy