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Genesis

unregistriert

1

Dienstag, 2. Januar 2007, 18:55

Zwei Probleme mit Export zwischen Poser und C4D

HI

haben am Sonntag wieder Dreh für MEMORIES und diesmal drehen wir einen autounfall.

in einem ganz kurzem clip (ca. 1 bis 2 Sekunden) soll gezeigt werden, wie es den Überfahrenen wegschleudert.

Wie lösen wir das?

Klar, Stuntdouble^^

Jetzt hab ich mir was in Poser animiert und es als obj exportiert.

jetzt treten zwei Probleme auf:

1.) Wenn ich eine obj datei in c4d hinzulad, ist sie in t-stellung und nicht in der walkcycle pose, in der sie sein sollte.
also bringt mir das ganze morphen nichts. exportiere ich falsch?

2.) daraufhin hab ich das model nicht als obj, sondern als lwo exportiert. jetzt steht es in c4d nicht mehr in t-stellung, sondern wie es soll in einer "geh-stellung".

wenn ich jetzt aber das ganze in c4d nach dem tutorial von discordia zusammenmorph, verzerrt sich das model extrem.



was mache ich falsch?

bin für alle tipps dankbar.

Huggy Bear

unregistriert

2

Dienstag, 2. Januar 2007, 20:47

Berechne mal die face-normalen neu und entferne doppelte verts

Genesis

unregistriert

3

Dienstag, 2. Januar 2007, 21:46

Zitat

Original von Huggy Bear
Berechne mal die face-normalen neu und entferne doppelte verts


öhm...what?

also mit verts meinst du wahrscheinlich vertex-punkte, aber was sind face-normalen?

Tiles

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Mittwoch, 3. Januar 2007, 10:19

Mit den Normalen meint er die Faces Ausrichtung. So ein Face eines geschlossenen Meshs ist normalerweise nur von einer Seite zu sehen. Single Sided. Idealerweise zeigen die Faces nach aussen. Wenn die nun plötzlich nach innen zeigen werden sie von aussen unsichtbar. Bei bestimmten Formaten kann es vorkommen dass beim Ex- und Importieren bestimmte Faces geflippt werden. Die zeigen dann nach innen. Wenn sich alle Faces drehen sieht es eben ein wenig seltsam aus. Dein Bild von oben könnte so ein geflipptes Mesh sein. Ich tippe aber eher auf zerschossene Vertex Animation.

Ganz ehrlich: vergiss es wenn du hier die Normalen einzeln neu ausrichten willst. So ein Poser Mesh hat ja reichlich Faces. Vielleicht hast du aber Glück und es sind alle geflippt. Dann müsste sich irgendwo in C4d eine Möglichkeit finden um alle Faces zurückzuflippen ...

Habe kein Cinema. Kann dir also nicht genau sagen wo das zu finden ist. Und Poser war auch nur gaaanz kurz auf meiner Platte. Schön es mal gesehen zu haben. Mag keine Poser Meshes ^^

*.obj kann gar keine Animation. Ist ein reines Meshformat. *.lwo speichert nur Vertexanimation so viel ich weiss.

BVH exportiert Bones Animation. Ist aber ein wenig outdated. FBX ( oder heisst das FXB? Bring ich immer durcheinander ) ist das neuere Animationsformat. Habe aber keine Ahnung ob die mit deiner Cinema Version zusammenpassen. Und auch die Poser Version hast du nicht erwähnt. FBX kam glaube ich erstmals mit der Sechser von Poser. Theopraktisch sollte wenigstens ein Plugin fürs Formatgeschiebe existieren damit du BVH oder FXB in Cinema reinbekommst. Google Orakel weiss bestimmt Rat ...

Hmm, da fällt mir ein, BVH und FBX. Da exportiert man glaube ich nur das Skelett. Also Mesh exportieren, BVH oder FXB hinterherspeichern und das Ganze in Cinema wieder zusammensetzen müsste der Weg sein. Viel Spass schon mal beim Riggen :P

Animationen von einem Format ins andere transferieren ist echt so ein Spass :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tiles« (3. Januar 2007, 10:27)


Genesis

unregistriert

5

Mittwoch, 3. Januar 2007, 11:09

@tiles:

ja, genau da liegt der hund begraben ^^
ein bvh-skelett zu exportieren war eine der ersten möglichkeiten, die ich ausprobiert hab, aber nach dem zusammenriggen in c4d wurde mein armes mesh jedesmal so grotesk verzerrt, dass ich mitleid mit ihm bekam ^^

naja, vermutlich werd ich jetzt eher auf ne greenscreen-lösung gehen.

es wäre aber sehr geschmack, wenn mac ave oder darthm2001 mal ein tutorial oder so über ihre digitalen stuntdoubles schrieben. *andeut* ^^

Tiles

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6

Mittwoch, 3. Januar 2007, 13:14

Zitat

... aber nach dem zusammenriggen in c4d wurde mein armes mesh jedesmal so grotesk verzerrt, dass ich mitleid mit ihm bekam ^^


Hehe. Riggen ist halt eine Wissenschaft für sich :P

Ich würde erst mal mit dem Mesh und C4d Knöchelchen ein wenig rumüben ;)

Genesis

unregistriert

7

Mittwoch, 3. Januar 2007, 13:25

hab schon diverse tutorials sowohl zu mocca als auch zu clode-bonnet-tool gemacht, u.a. das sehr empfehlenswerte auf total3d.de, hab auch schon mal nen spiderman geriggt und angepaintet, aber mit dem bvhs komm ich einfach nicht zurecht ^^

am einfachsten wär es vielleicht, mit dem zygote man eine animation zu erstellen und die dann einzupassen in die szene, die ist ja eh nur ziemlich kurz.

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