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stargate

unregistriert

1

Dienstag, 17. Oktober 2006, 15:23

real ausehende texturen und models??

hi,

ich hab jetzt schon des öfteren versucht meine ,,werke" von der textur her sehr realaussehen zu löassen aber ich war jedes mal enttäuscht da die ergebnisse nie den gewünschten realitäts grad hatten , wie es zum beispiel bei dem hier im forum von Aldaros gemachten stargate raum bzw auch dem gate von stargate fan der fall ist . nun meine frage wie macht ihr das , dass die texturen und bilder bzw+. models so ,,real " aussehen ???????????


mfg strgate

user1220

unregistriert

2

Dienstag, 17. Oktober 2006, 15:35

Das hängt von vielen FAktoren ab. welches 3d Programm benutzt du denn?
Also Beleuchtung und Materialoptionen sind wohl die wichtigsten Dinge in diesem Bereich. Ansonsten lies mal im Handbuch deines 3D-Programmes ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »user1220« (17. Oktober 2006, 15:35)


stargate

unregistriert

3

Dienstag, 17. Oktober 2006, 16:31

also ich hab cinema 4d und hab schon einiges versucht

Carsten

unregistriert

4

Dienstag, 17. Oktober 2006, 16:46

Das Real hängt zum Großen Teil von den Materialsettings und der Beleuchtung ab. Es ist durchaus möglich mit reinem Scanline (kein Raytracing) echt aussehende Sachen zu machen, und mit GI und co künstlich aussehende Bilder zu basteln...

Ansonsten ein hier schon an anderer Stelle gegebener Tip: Customtexturen... sprich: Auf die Flächengröße angepasste Texturen. Wenn eine Betontextur die eigentlich 1m x 1m ist im Bild eine fläche von 5 auf 5 m bedeckt, wird das egal mit wieviel Auflösung die Textur hat künstlich aussehen... und umgekehrt.

Und die Beleuchtung beachten.. kein Raum ist einfach gleichmässig erhellt.. oft wirkts realer, wenn man NICHT einfach zB von der Position der Lampen beleuchtet, sondern zusätzliche Lampen anbringt..oder kombiniert...

Achso: keine scharfen Kanten beim modeln.. auch ein häufiger Fehler.

stargate

unregistriert

5

Dienstag, 17. Oktober 2006, 16:57

ok ich werde es mal versuchen, danke für die schnellen antowrten

stargate

unregistriert

6

Mittwoch, 18. Oktober 2006, 18:38

sorry das ich euch schon wieder ,,belästige" aber ich bekomme es einfach nicht auf die reihe halbwegs reale texturen zu vergeben :(

Carsten

unregistriert

7

Donnerstag, 19. Oktober 2006, 09:02

Poste doch mal ein aktuellen Testrender, damit wir sehen können wo das Problem liegt...

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