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Thom 98

unregistriert

1

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 11:54

Blender: Keying wie in Heths Tut (für C4D)?

Hi, hab mir mal das Tut von Heth zum 2D/3D Compositng angeschaut und auch bis zu einem bestimmten Zeitpunkt hat alles geklappt!
Hier der Link: http://www.amateurfilm-forum.de/thread.php?threadid=204&sid=

So, ich hab das Ganze jetzt mal mit nem Einzelbild probiert:
Ich habe hier mein Orginalbild:


Dafür hab ich schnell in Photoshop ne Alhpamaske gezeichnet:


So, jetzt hab ich in dieser Szene Eine Plane hinzugefügt mit Textur:

Oben ist das Orginalbild, unten die Alphamap! Ber der Alpha ist Calc Apha eingeschaltet.
In den Materialeinstellungen sieht das jetzt so aus:

Gerendert ist das Ganze jetzt so:


Wie bekomme ich jetzt diese grau weg? Ich hab schon mal ein bischen mit dem Alhparegler bei den Matrerialeinstellungen (unten) rumgespielt, aber es kam nix gescheites raus!

Hab das Ganze auch hier gepostet: http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?p=88114#88114

Hoffe ihr könnt helfen!

HTS_HetH

unregistriert

2

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 11:55

Kannst du dir Pics mal auf nem anderen Server ohne direkten Port lagern? Kann mir die Bilder nicht anschauen wegen unserer Firmenfirewall.

BODoubleDollar

unregistriert

3

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 12:18

Wie ich sehe verwendest du Blender. Dann geht das folgendermaßen:

WIe du es schon richtig gemacht hast lädst du in den ersten Texturslot des Materials das normale Bild und im zweiten die Alphamaske.

Calc Alpha solltest du nicht einschalten, da du ja deine eigene Alphamaske benutzen willst und nicht Blender einen Alphakanal berechnen lassen willst.
In der Materialeinstellung schaltest du unter "Map To" für deine Alphamaske den Knopf "Alpha" zusätzlich an und "Col" aus.
Dann schiebst du den "A" Schiebregler bei den Farben auf null.
Jetzt aktivierst du unter "Mirror Transp" den Button "Ray Transp".
Damit das ganze funktioniert (also auch Schatten zum Beispiel) muss beim Rendern "Ray" aktiviert sein.

Das sollte es sein.


Hätt' ich fast vergessen: Wenn nur die Personen auf deinem Bild sichtbar sein sollen musst du entweder die Alphamaske invertieren oder unter "Map To" bei deiner Alphatextur "Neg" aktivieren oder aber einfach wenn du unter "Map To" "Alpha" anschaltest 2 mal draufdrücken, bis die Schrift gelb wird.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BODoubleDollar« (22. Dezember 2005, 12:47)


Thom 98

unregistriert

4

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 12:41

Sry Heth...hab nur den einen^^ Das gleiche war bei uns ind er Schule auch ma....
Nya, hier maln auszug ausm Blender Forum:

Zitat

Du hast neben dem LoadImage-Button einen, wo ein kleines Päckchen drauf ist. Aktivier den, und die Textur wird direkt in das Blendfile mit reingepackt-macht sich gut, wenn man Files auf verschiedenen Rechnern braucht-erhöht natürlich die Dateigrösse auch.

Zu deinem Problem: du hast (ist mir eben aufgefallen) sowohl UseAlpha als auch CalcAlpha aktiviert? Keine gute Idee, denn: CalcAlpha versucht, einen Alphakanal aus den Schwarzen Farben eines Bides zu erstellen!
Das heisst, wenn du den benutzt, brauchst du keinen Alphakanal-das ist gedacht für Bilder, auf denen das Objekt bereits vor einem schwarzen Hintergrund ist.
Haken an der Sache: alles, was irgendwie schwarz ist, wird durchsichtig-funktioniert also nur eingeschränkt.
Da du einen echten Alphakanal hast, mach CalcAlpha aus.

Hier die .blend: http://blendpolis.serverpool.org/f/download.php?id=8319

Änderungen: bei allen Materialen TraShadow aktiviert (ist nur bei denen nötig, wo das Teil Schatten hinwerfen soll),
CalcAlpha ausgeschalten
Alphaslider auf Null
Unter Mirror/Transp Ztrans aktiviert.
Das wars schon.


Und meine Antwort zuerst: Jo, funzt, dann:

Zitat

Ach Gott! Es geht doch wieder nicht!
Hab hier mal die Alpha neu gemacht:


Hier der Render:

Wie man hier sieht, sind die Personen drinn, aber in s/w! Nicht "ausgestanzt" aus dem hinteren Bild!
Mist, blend als Anhang ging nicht...hat 3,6MB. Habs ma auf diese sehr lahmen Server geloudet: (ca. 4min downloadzeit!!)
http://fam-buenger.homelinux.org:8082/bo…eht_nicht.blend


Ich weiß auch nimmer weiter.... Mist!^^...bin ich einfach nur zu blöd^^
So siehts in den Materialeinstellungen aus:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (22. Dezember 2005, 12:42)


BODoubleDollar

unregistriert

5

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 12:51

So wie ich das aus deinem Bild von deinen Materialeinstellungen sehe, musst du bei deiner Alphamaske unter "Map To" "Col" abschalten.

Thom 98

unregistriert

6

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 12:52

Ah, ja, jetzt gehts! THX!
Komm dann bald mitm nächsten Problem XD

EDIT:
Gesagt-getan:
Mein Problem kann man hier gut sehen:


Der Schatten ist der der Plane, nicht der der Schauspieler!
Materialeinstellungen:

Wie man sieht ist TraSad aktiviert!
Unter F10 (rendereinst.) ist Ray aktiv!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (22. Dezember 2005, 13:04)


7

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 13:32

naja, dann musst du aber frame für frame alphamasken zeichnen, und so gut gekeyet fin ich das jetzt ehrlcih gesagt auch nicht.
wär dann wohl eher ne notlösung. ich wollte das ganze eigentlich mit icarus tracken.....

(gemeinsame Filmproduktion)

edit: du musst bei dem material auf das der schatten fällt TraShadow aktivieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hugg« (22. Dezember 2005, 13:33)


Thom 98

unregistriert

8

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 13:41

Nei nein, uggy, Les ma das Tut von Heth. Man muss nicht framebyframe Alhpas zeichen! Das macht das Proggy!!!!
Und das: So gut gekeyt! ich Alhpamakse hab ich in exakt 3,2 sec gezichnet! Sollte ja nurn Test sein!

EDIT: Hab da ma was gemacht:
LOL...das Prob hate Huggy gaub auch mal....weiß ned was da los is...muss an unserm DLS liegen^^
Egal: hab das jetzt ALES geschafft und gefarrft und hab glaich mal ein sehr kurzes Vid gemacht: (Ladezeit: ca. 30sec)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (22. Dezember 2005, 14:47)


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