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Ich bekomm's einfach net hin!!
Kann mir jemand mal bitte erklären wie man Raumschiffe in C4D bewegt?? Ich hab das Handbuch gelesen und Video tutorails gelesen aber ich bekomms net hin. also ich muss einfach nur wissen wie man da Raumschiffe bewegen kann und Drehung einbauen.
Vielen Dank im Voraus
Also ich mach das wie ein Stichpunktzettel:
1. Raumschiff an eine X-beliebige stelle stellen
2. Unten auf den kleine Roten Kreis drücken
3. In der Zeitleiste den Marker auf 100 ziehen.
4. Raumschiff an eine andere Stelle ziehen
5. Roten Knopf drücken
6. Auf play drücken und angucken
Discordia
aha danke und dann einfach nur mit X-, Y-, oder Z-Achse verändern oder?
Original von Wizard
....
Ich hab das Handbuch gelesen und ......
Besorg dir dann mal das deutsche Handbuch, da steht sehr gut Beschrieben wie man mittels Keyframe und Autokeyframe Animationen erstellt.
gruß Micha
ok mach ich demnächst
noch eine frage also wenn ich das schiff drehen will dann kannich nur einzelne teile das X-Wing anklicken und die drehen wie kann ich das ändern??
lege alle Objekte des X Dingen in ein Nullobjekt, dann kannst du das Nullobjekt animieren und alle Objekte bewegen sich Propotional dazu.
gruß Micha
gibts einen einfacheren weg alle Objekte in das Null Objekt zu verschieben als alle da rein zu verschieben weil das sind ca 50 stück
Du kannst doch einfach alle Obejkte die zum Raumschif gehören in ein neues null Objekt packen, ist nicht viel Arbeit wenn man es richtig macht.
Sonst animierst du aufeinmal ein Teil des Raumschiffes nicht und das wäre ergärlich.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (27. November 2005, 21:02)
ja wie kann ich das in das null objekt packen weil ich hab es so gemacht:
neues Nullobjekt erstellt und dann jedes einzelne objekt das zu dem Raumschiff gehört da reingezogen
Du kannst auch alle Makieren und "ALT+G" drücken, sowar das glaube ich.
Dann werden alle Objekte in ein null-objekt verschoben
man kann aber irgendwie net alle markieren
also das mit dem nullobjekt hab ich jetz hinbekommen ich hab einfach ein modell genommen wo schon alles in einem nullobjekt war. gibt es einen schnelleren weg einen laufenden ATAT zu animieren als die beine und "kniescheiben" und füße einzeln zu bewegen?
Du könntest mit "bones" Arbeiten, aber das ist schon etwas schwerer.
Aber im Prinzip ist das auch erst wieder eine "alles einzelbeweg" Arbeit.
Ich habe das mal versucht und obwohl ich recht viel Erfahrung in C4D habe ist mir das noch nicht glaubhaft gelungen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (28. November 2005, 16:26)
also die alles einzeln beweg arbeit is einfacher?? gut dann mach ich das so.
und noch ein problem
:
also wenn ich so eine kleine Raumschiff animation mache und das dann ein einer bestimmten stelle anhalte und das bild dann rendere hat das raumschiff kaum bis gar keine farbe. Woran liegt das??
oh stimmt hehe daran hab ich gar net gedacht ja das probier ich gleich mal aus danke
Du kannst auch einen oder mehere Lichtquellen in einiger Entfernung mit in das Null-Onjekt packen, um eine Konstante Beleuchtung zu erhalten (Aber nur für Weltraumszenen, bei anderen Szenen könnte es unrealistisch wirken).
Jo ich denke mal wenn du dich nicht mit Bones auskennst ist das die einzige Lösung etwas in C4D zu animieren.
Also das mit dem licht wars dann doch leider nicht.