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  • »FrediSaal16« ist männlich
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1

Samstag, 7. Juli 2012, 12:13

C4D Schatten flattert

Hi,
Es kennen bestimmt einige das Problem mit dem flatterndem Schatten. Wie kann man das in C4D denn am besten lösen?
In 3ds indem man extern die Schadowsmap rausrendert und den Pfad dann angibt fürs richtige Rendering. Aber geht das denn in C4D auch ??
(Flatternder Schatten tritt auf wenn ein Weicher Schatten verwendet wird, sonst wärs mir noch nie aufgefallen).

mfg
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Jumperman

unregistriert

2

Samstag, 7. Juli 2012, 13:35

Ich nehme mal an, dass du die Schattenart "Shadow Maps" eingestellt hast. Erhöhe einfach die Auflösung des Schattens und drehe dann die Samples im selben Verhältnis hoch (damit die Weichheit des Schattens in etwa gleich bleibt).

Ansonsten kann Flackern auch durch Global Illumination verursacht werden, falls du das an hast. Dann nützt auch das drehen am Schatten selbst nichts.

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