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Ezio

Witcher

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1

Dienstag, 2. März 2010, 16:10

Blender Skinning

Wie skint man mit Weight Painting die Knochen?

* Malen Sie die Spitze des Arms rot an (LMT gedrückt halten).
* Sie müssen Gus (die Person) von vorne und von hinten bemalen, am besten benutzen Sie eine Ansicht von vorne, und eine von hinten (Strg-Num1).
* Wählen Sie nun einen Bone nach dem anderen aus und bemalen das Mesh.

So stehts im Wikibook.

Aber wie wählt man einen Bone nach dem anderen aus? :huh:

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

maxwell-smart

unregistriert

2

Dienstag, 2. März 2010, 16:45

Dein Armature muss dem Mesh bereits zugewiesen sein -> Armature-Modifier, sonst kannst du dem Mesh gar keine Bone-Gewichtungen aufmalen. Das wäre jetzt eine Möglichkeit, an der es liegen könnte.

Die andere Möglichkeit wäre erst das Armature selektieren (RMT), dann in Blender 2.49 z.B. (ich weiß ja nicht, welche Version du benutzt) die Editing Buttons mit F9 aufzurufen und im Armature Panel den großen X-Ray Button drücken. Dann sollten deine Knochen durch deinen Gus durchscheinen. Dann kannst du anfangen zu malen: Nacheinander die jetzt sichtbaren Bones mit RMT auswählen und für jeden Bone die Fläche anmalen, die er beeinflussen soll. Viel Spaß :D

Ezio

Witcher

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3

Dienstag, 2. März 2010, 16:59

ach, ich habs begriffen! wenn man auf einen ander bone geht verschwindet das beim anderen ja wieder (wird nicht mehr sichtbar, ist aber noch da)
ich hab erst gedacht, da stimmt was nicht... :D

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

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