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K.haosprinz

unregistriert

1

Mittwoch, 9. September 2009, 01:07

Eine Analoguhr in Cinema 4D

Hallo,

ich sollte für ein Projekt eines Kumpels etwas in C4D machen (er hat mit 3D garnichts am Hut ^^) und zwar möchte er eine Analoguhr, die rückwärts läuft und immer schneller wird. Mein Hauptproblem sind dabei die Zeiger, ich weiß nicht, wie ich es bewerkstelligen soll, dass diese sich realistisch verhalten. (Eine ganze Umdrehung des Minutenzeigers, während der Stundenzeiger nur auf die nächste Ziffer läuft)

Ich hoffe, ich konnte mein Problem verständlich schildern und, dass mir jemand weiterhelfen kann.

MfG
K.

2

Mittwoch, 9. September 2009, 01:25

Ich versteh das Problem nicht ganz. Also du nimmst dir nen Zeitrum, z.B. 100 Frames in denen der Minutenzeiger eine Umdrehung macht und dann setzt du die Keyframes für den Stundenzeiger, dass der bei 0 meinetwegen auf 12 ist und bei 100 dann eben auf 1... oder unterschätze ich das Problem?

MichaMedia

unregistriert

3

Mittwoch, 9. September 2009, 03:26

Ganz Einfach, Beispiel an 1000 Frames / eine Stunde:
Minutenzeiger = Frame 0 : 0°, Frame 999 : 60 x 360° = 21.600°
Stundenzeiger = Frame 0 : 0° (12 uhr) , frame 999 : (360°/12) = 30° (1 Uhr)

Mathe, mehr nicht :D :D

K.haosprinz

unregistriert

4

Mittwoch, 9. September 2009, 09:56

Muss ich es also doch per Hand machen, dachte, man kann das irgendwie "automatisieren", dass ein Zeiger bewegt wird und der andere automatisch mitläuft, aber gut...danke! ^^

Werd mich dann mal dran setzen :)

MfG
K.

Hindenburg Films

unregistriert

5

Mittwoch, 9. September 2009, 11:55

Klar kannst du das...mit XPresso. Aber ich denke,dafür eine extra schaltung zu programmieren,ist für die eine szene wesentlich aufwändiger,als das mal eben per hand zu animieren...

K.haosprinz

unregistriert

6

Mittwoch, 9. September 2009, 14:32

Ok, wenn das so aufwändig wäre, dann mach ich es per Hand, aber was mir noch aufgefallen ist:
Wenn ich den Zeiger über das Drehentool drehe, ist die "Drehachse" in der Mitte des Objekts. Kann ich diese Achse irgendwie verschieben, etwa an die Stelle, an der sich der Zeiger in echt dreht?

Ich denk mal, ihr wisst, was ich meine.

MfG
K.

7

Mittwoch, 9. September 2009, 14:42

Jop kannst du... Achsen verschiebst du einfach indem du auf "Objekt-Achse bearbeiten" umschaltest... das ist am linken Rand, 2 Pfeile die einen rechten Winkel bilden... darüber müsste das gleiche nur mit noch einem Dreieck ausgewählt sein. Hoffe das ist verständlich :) Wenn du das ausgewählt hast dann einfach die Achse verschieben wie wenn du das Objekt verschieben würdest.

K.haosprinz

unregistriert

8

Mittwoch, 9. September 2009, 14:53

Alles klar, hab es hingekriegt, danke, jetzt sollte alles geklärt sein, wenn nicht, ihr hört von mir ;)

MfG
K.

MichaMedia

unregistriert

9

Mittwoch, 9. September 2009, 16:41

Wieso per Drehtool, du gibts die entsprechenden Gradzahlen direkt ein, beim ersten und letzten Frame, wie ich es in der Rechnung vorgab und setzt nen Key.
Das dauert paar Sekunden und das ganze ist animiert. ?(

10

Mittwoch, 9. September 2009, 16:44

Die Achse muss er doch trotzdem verschieben aber ansonsten geht es wirklich schneller wenn du einfach die Gradzahlen an den entsprechenden Punkten eintippst.

11

Donnerstag, 10. September 2009, 19:18

Soo schrecklich kompliziert ist so ne Schaltung mit Expresso auch nicht.
Schau dir mal dieses Tutorial an, danach solltest du das hinkriegen.

Hindenburg Films

unregistriert

12

Donnerstag, 10. September 2009, 19:33

nich schrecklich kompliziert aber doch komplizierter als zwei keyframes per hand denke ich doch ^^

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