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Darth Sirious

unregistriert

1

Donnerstag, 26. Juni 2008, 13:56

Weißen glänzenden Boden erstellen in C4D

Hi leute, ich will so einen weißen glänzenden Boden erstellen wie auf dem bild hier:

[myshare]p42379150629[/myshare]

Sowas wie auf dem Würfelbild wär auch cool nur dass der boden net blau sondern einfach weiß wäre

[myshare]p42379174218[/myshare]


Kann mi das einer erklären wie ich das mache und wie ich diesen realistischen schatten drunter kriege dass mein Objekt dann richtig echt aussieht ? falls es schon irgendwo ein tutorial davon gibt, wäre es net wenn hier jemand einen link eingibt ;)

Stiffler

unregistriert

2

Donnerstag, 26. Juni 2008, 15:07

So würd ich´s machen:
[myshare]a15531658905[/myshare]

Das Problem ist immer das Licht, welches den
weißen Boden grau erscheinen lassen kann.

3

Donnerstag, 26. Juni 2008, 15:27

Vor allem bei dem oeberen Bild spielt halt die Beleuchtung die größte Rolle. Man kann mit einigen Rendermodi in C4D da schon viel machen (GI), es gibt PlugIns , die einem eine Vielzahl von Lichtquellen erstellen (zB Lightdome, das benutzt Heth in einem seiner Tutoraisl auch) und HDRI ist ein wichtiges Stichwort, aber da ich kein Profi bin traue ich es mir jetzt nicht zu das noch zu erläutern :) vielleicht kannst du dich ja mal Google erkundigen aber das wird schwer... Beleuchtung ist eins der komplexesten Themen, womit viele noch große Schwierigkeiten haben.

Edit: Sorry, nicht das PlugIn heißt Lightdome... Five hat Recht, es heißt "Place on Points", hier gehts zum Tutorial.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Carli« (26. Juni 2008, 15:36)


4

Donnerstag, 26. Juni 2008, 15:30

also einen lightdome verwendet man gennerell um Global illumination zu simulieren ohne plugins. Das ist immer gut für Realistische beleuchtung. Es sind mehrere Lichter in form einer Halbkugel mit sehr wenig leuchtkraft. Das Simuliert quasi Echtes Licht. Es gibt Plugins die einen diese Beleuchtungsarbeit Abnehmen.

luke1995

unregistriert

5

Donnerstag, 26. Juni 2008, 17:04

Öhhhhh...
Gibt es in Cinema 4d keine Funktion um den Hintergrund weiss zu machen?

Stiffler

unregistriert

6

Donnerstag, 26. Juni 2008, 17:05

hau auf den hintergrund einfach ein Weißes Material drauf,
mit der Helligkeit 1000.

steven_skywalker

unregistriert

7

Samstag, 28. Juni 2008, 11:39

Hab in C4D mal kurz einfach ein neues Material erstellt, Helligkeit auf 150%. sah schon sehr gut aus, allerdings ohne irgendwelche beleuchtung oder so. Evtl. kannste damit ja was anfangen ;)

Ist allerdings so ziemlich das Gleiche, was Stiffler soeben sagte ^^

Huggy Bear

unregistriert

8

Sonntag, 29. Juni 2008, 08:26

Problem dürfte eher sein dass die spiegelnde plane am boden unsichtbar in den hintergrund übergehen soll-

Ich weiß nich ob cinema das kann, hast du schonmal versucht die schatten zu baken und als alphamap zu verwenden? bzw den kompletten render der plane baken und dir dann halt schnell ne alphamaske zeichnen.

In blender geht das mit nem klick auf TraShadow, vielleicht gibts ja auch ne Funktion für Schatten=inv.alpha in C4D?

Darth Dacuun

unregistriert

9

Sonntag, 29. Juni 2008, 15:30

es gibt ein "boden-objekt" das ist unendlich groß .. da dann das spiegelmaterial drauf und dann sollte es funzen

10

Mittwoch, 2. Juli 2008, 15:45

ein Umgebungsobjekt mit aktivierten Nebel (weiß, Helligkeit=100%) ergibt einen perfektweißen Hintergrund
wichtig! vorallem wenn man die Bilder ausdruckt
wenn das weiß nicht perfekt ist sieht man am Rand die Abstufung auch wenns beim Rendern gut aussieht

EDIT: Schatten natürlich auf inversquadratisch stellen

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