Jaja, let the hate flow through you
Ich glaube wir haben hier einfach zwei unterschiedliche Sichtweisen.
Sichtweise 1 (meine) : Dieses Video soll dir zeigen wie man diesen Metaball erzeugt. (Der Anfang des Videotitels ist schließlich "Tutorial - Metaball"). Wenn man das so sieht, ist Particular einfach ein Overkill. Macht braucht einfach nur ein simples 2D Partikelsystem was diverse AE Bordmittel bieten, insofern könnten Leute die diesen Metaball bauen wollen abgeschreckt sein, weil sie denken ohne teure Plugins wäre das in AE nicht möglich.
Ich stimme zu das Particular das beste Allround-Partikelsystem für AE ist, aber im Vergleich zum Einstiegspreis von AE (Free Trial, dann irgendwas zwischen 20 und 60€ im Monat) und der Komplexität des Effekts (wirklich nicht sonderlich schwer) ist es aus meiner Sicht eben ein Overkill und entmutigend.
Sichtweise 2: Dieses Video soll dir zeigen wie man Particular bedient. Dann ist Lierovs Ansage berechtigt. Das ist ein verdammt komplexes Plugin und Leute zu sehen die damit erstmal die Basics realisieren um zu zeigen welche Funktionen wichtig sind und welche Spielkram... dann macht es Sinn.
Ich bin nur der Meinung, dass Sichtweise 1 die naheliegendere ist, daher kam meine Kritik. Um einen Effekt zu erzeugen sollte man (alleine schon für die Renderzeit) den einfachsten Weg wählen, wenn man ein Einsteigertutorial für AE macht noch vielmehr. Viele Leute glauben inzwischen man müsste "Twitch" kaufen um einen RGB-Split zu bauen oder eben Particular für ein simples Partikelsystem.