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Krystall

unregistriert

1

Montag, 22. Dezember 2008, 07:26

Schritte von 3D Modell im Wasser simulieren

Hallo,

Ich wollte mal fragen:
Ich habe eine Szene gedreht in der ein 3D Modell läuft.
Ich möchte das das Modell in einem Teil des Films über ein Stück See läuft.

Wie kann ich es machen, das wenn seine Füsse ins Wasser "tappen" sollen, dieses Wasser dann entsprechend spritzt?

Grüße

Marcus Gräfe

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  • »Marcus Gräfe« ist männlich

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2

Montag, 22. Dezember 2008, 09:47

Entweder mit einem Taucher oder man schießt etwas ins Wasser, was so schnell ist, dass die Kamera es nicht sieht. Zur Not kann man's auch wegretuschieren.

3

Montag, 22. Dezember 2008, 12:54

Mittels Stockfootage oder 3D Animation (Partikelsystem. Wellen könntest du mittels Displacementmap einfügen.
Oder ne Kombination aus meinem und Marcus Vorschlag.
Mittels Softair etc. schießt du wellen isn Wasser, spritzer fügst du nachträglich ein.
MfG

Kajika

Borgory

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4

Montag, 22. Dezember 2008, 13:11

Mie Realflow sollte sowas auch gehen, gibt es als Demo, aber wie man das dann ordentlich in eine gedrehte Szene einbringt weiß ich auch nicht.

5

Montag, 22. Dezember 2008, 15:10

Bis man sich bei Realflow eingearbeitet hat, ist die Trialzeit um... ;-)

wenn er die Wasserspritzer nachträglich einfügt, würden diese ja auch wieder beim Auftreffen aufs Wasser erneute Wellen erzeugen...

Krystall

unregistriert

6

Mittwoch, 24. Dezember 2008, 11:23

Hallo,

Hmm.. okay das mit dem ins Wasser einschiessen.
Mit was könnte man dies realisieren, gibts da was spezielles?
Und es müsste ja auch was großes sein, denn es ist ja ein riesen Monster das da durchgeht.

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