Was ich selbst damals nicht glauben wollte, aber offensichtlich scheint eine Intelbasierte Hardware Konfiguration für´s Rendern besser bzw. ein wenig schneller zu sein als ein vergleichbares AMD System. Ich werde selbst nächstes Jahr auf ein Intelsystem umsteigen, das erste mal seit vielen Jahren meiner AMD Treue
Wenn du wirklich viel und komplexe 3D Animationen rendern willst, wirst heute wohl kaum noch um ein flottes Dualcore System mit 2 GB Ram herum kommen. Natürlich gibt es nach oben keine Grenzen.
Aber es ist kene Notwendigkeit. Wenn du nicht zeitlich knapp bemessen bist, reicht auch ein viel langsameres System, wenn die Szenen nicht übertrieben komplex werden kann man sie auch auf schwachen Rechnern noch rendern, es dauert nur eben entsprechend länger.
Ich weiß von einigen wenigen Power Usern die bereits jetzt auf Quadcore Systemen mit 4 GB Ram arbeiten, aber das ist in meinen Augen noch etwas zu teuer zu diesem Zeitpunkt. Nächstes Jahr hingegen dürften auch die Preise etwas humaner sein, da kann man dann schon wie ich es vorhabe über ein System nachdenken mit zwei CPU Sockeln bestückt mit je einer Intel Quadcore CPU.
Generell ist für die 3D Programm die CPU/RAM Geschichte am wichtigsten. Eine flotte OpenGL 2.0 Graka ist natürlich nicht verkehrt für´s Arbeiten im Editor usw. aber das Finale Rendering wird nun mal über die eigentliche CPU berechnet.