Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »steff.freak« (21. Juli 2005, 00:11)
Zitat
Wichtig fürs Rendern ist auch das man eine möglichst jungfreuliche Version von Windows auf dem Rechner installiert hat. Ein Windows wo jede Menge andere Sachen wie Spiele, Hintegrunddienste etc. installiert sind ist beim Rendern immer langsamer als eine Version wo z.B. nur Windows und C4D installiert ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gortosch« (16. September 2005, 12:24)
Zitat
Also vorab 256MB sind einfach generel für Windows 2000/XP zu wenig es sollten schon 512MB sein.
Zitat
Die komplette Kopierarbeit übernimmt ein Controller nicht die CPU
Zitat
Nun mehr Speicher macht nicht wirklich Sinn beim rendern
Zitat
Original von MichaMediaZitat
Also vorab 256MB sind einfach generel für Windows 2000/XP zu wenig es sollten schon 512MB sein.
Für die meißten reichen 256MB, meine Frau hat auch nur 256MB mit XP und 50 Bilder in PhotoShop offen.
Zitat
Original von MichaMedia
Zitat
Die komplette Kopierarbeit übernimmt ein Controller nicht die CPU
Das wäre zu schön, der Controller sendet nur die Daten, die Daten werden zuvor von der CPU an dem Controller übergeben.
Zitat
Original von MichaMedia
Zitat
Nun mehr Speicher macht nicht wirklich Sinn beim rendern
Oh doch, den es liegt nicht nur das Bild im Speicher, sondern auch zicht MB an Render Informationen, Raytracing = Strahlverfolgung (C4D), bedeutet, das Informationen zu jedem Strahl im Speicher abgelegt werden, die größe des Bildes ist dabei uninteressant, aber wenn er in C4D Cautics aktiviert mit 100.000 Photonen und noch Radiosity, im Projekt sich 5.000.000 Polygone befinden, dann wird der nächste Thread von ihm heißen: "Warum stürzt C4D ab".
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gortosch« (16. September 2005, 12:59)
Zitat
Aber stimmt da hast du recht die Renderinformationen sind nicht zu unterschäten liegen aber auch im Rahmen und können von den Platten gezogen werden da die Berechnung sowieso länger dauert. Und übertriebene Werte bringen hier garnichts... Ich kann auch ein Bild mit einer Auflösung von 200000000x200000000 Pixeln bearbeiten!!
Zitat
Original von MichaMedia
Ich rede nicht von der Renderinformation, sondern von Daten, Ergebnissen während der Berechnung, diese befinden sich im Hauptspeicher, dabei ist die Größe des Bildes unwichtig. Um so mehr Lichtquellen, Objekte und Polygone, um so größer werden die Variablen im Programm gefüllt, also der Hauptspeicher und diese Informationen sind nicht gerade klein, da die meißten Variablen Floats sind, da hat ein Wert schon einige Bytes.
Zitat
Original von MichaMedia
Was der Controller macht ist mir klar und wenn er 10MB aus dem RAM auf die Pladde schreiben soll, wird die CPU nur soweit belastet, wie als wenn es nur 32KB sind, leider aber "streamen" die meisten Programme und lesen/schreiben nur kleine Blöcke, und dafür muß oft kurz die CPU in Anspruch genommen werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gortosch« (16. September 2005, 13:49)
Zitat
Edit: Viele Berechnungen werden von der GPU vorgenommen und nicht mehr von der CPU...