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mofdisasta

unregistriert

21

Donnerstag, 7. Juli 2005, 15:11

Ich glaube kaum, dass das Spiel Probleme macht, weil es von NVidea gesponsort ist.

Rockstar würde sich doch nur einen riesen Kundenzweig selber absäbeln, wenn es nur auf NVidea vernünftig laufen würde. Und das will sicherlich kein Studio, und erst recht kein Publisher!
Ausserdem kann es nur schwer an einer bestimmten Grafikkarte liegen, denn:
GTA nutzt DirectX!
Wozu ist DiectX gut? Nun, DirectX ist wie OpenGL eine Schnittstelle zwischen Spiel und Treiber. Warum? Ganz einfach: Stellt euch vor, ein Spielehersteller muss sein Spiel für jede Grafikkarte programmieren! Das würde unendlich lange dauern. Deshalb wird DirectX angesprochen, welches wiederrum mit dem Treiber der Grafikkarte kommuniziert. Somit muss ein Spiel nur DirectX fähig gemacht werden, und der Treiber muss mit DirectX oder OpenGL (was die Standart Treiber von MS nicht können) kommunizieren, um alle DirectX oder OpenGL Spiele zu spielen.
Praktisch oder?
So sieht es jedenfalls in der theorie aus. Praktisch ist es etwas anderes, denn so wie Valve speziell von ATI unterstützt wurde und auf ATI entwickelt wurde, wurde GTA wohl auf Nvidea Chips programmiert. Trotzdem wird dank OpenGL niemand wirklich ausgeschlossen...

Obwohl... ich habe da mal so ein scheiß Brückenbauprogramm im Laden gesehen, wo draufstand, dass man eine Nvidea braucht, damit man es Spielen kann. Ich habe mich nur gefragt: Seit wann kann meine R 9600 Pro weniger als eine GForce 4? tja... Kundenfreundlichkeit ist das nicht!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mofdisasta« (7. Juli 2005, 15:13)


Superratte

unregistriert

22

Freitag, 8. Juli 2005, 15:59

ich finde das spiel ist überhaupt nicht verbuggt! mein freund hat das auch und es läuft fehlerlos

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