Ich konnte mal das Net Rendering von Cinema4D testen. Da läuft´s so das am Anfang die Projekt Datei auf alle Clients verteilt wird und anschließend jeder Rechner im Netzwerk (oder im Internet) eine Spanne an Einzelbildern zugeteilt bekommt, die er abzuarbeiten hat. Ist ein Rechner fertig bekommt er noch ausstehende Frames zugeteilt, solange bis die Animation fertig gerendert ist. Anschließend werden die einzelnen Frames von allen Clients wieder zurückkopiert um eine geschlossene Animation in Form der Einzelbilder zu erhalten.
Es wird also nicht die kollektive Rechenleistung aller PC´s genutzt, um ein einzelnes Bild zu berechnen sondern lediglich die Menge an Bildern auf mehrere Rechner aufgeteilt. Das gleiche kann man auch selbst machen,wenn man mehrere PC´s im Netzwerk hat, dafür Bedarf es nicht zwingend einer sündhaft teuren Lizenz für den Net Renderer von Cinema4D. Der einzige Vorteil liegt hier nur in der Automatisierung und effizienteren Verteilung der einzelnen Frames. Da manhalt nicht davor sitzen muss, um das ganze zu koordinieren.
Ich selbst habe zuhause zwei Rechner auf denen ich rendere, meist teile ich das dann 2/3 auf. Mein Hauptrechner (AMD 3500+ 64, 2 GB RAM) erhält dann 2/3 der Animation zum rendern und mein kleiner Shuttle PC mit weniger Rechenleistung (2,4 GHZ, 512 MB RAM) dann das letzte Drittel. Am Ende wird dann alles wieder zusammengeschmissen und in AE als Bildsequenz geladen und weiterverarbeitet.