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Bösing

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1

Dienstag, 24. Mai 2005, 18:04

counter strike demos in c4d?

Gibt es irgendwie die möglichkeit CS-demos die man mit HLTV aufgenommen hat in C4D zu importieren so das man praktisch die ganze demo als szene vorliegen hat?

2

Dienstag, 24. Mai 2005, 18:12

Zufällig hab ich heute morgen das entdekt das trifft ja auf deinen fall auch zu.

Klick mich,ich bin ein Link

Bösing

unregistriert

3

Mittwoch, 25. Mai 2005, 18:09

sry das ich erst so spät zurückposte aber das was in dem forum stand hat mir nich weitergeholfen weil die leute dort fst nur über 2d sprechen.ich wollte das nur wissen weil es in dem fragmovie von mousesports (seht guter deutscher cs-clan) eine szene gibt wo man in slow motion eine 3d-kugel fliegen sieht in der sich auch die umgebung spiegelt und sowas wollte ich auch mal ausprobieren

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bösing« (25. Mai 2005, 18:10)


4

Mittwoch, 25. Mai 2005, 18:11

Vielleicht die kugel moddeln,spielgelung drauf und dann die avi als hintergrund in c4d nehmen.

Soldier X

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5

Mittwoch, 25. Mai 2005, 19:38

Ich hab mal irgendwo gelesen das dafür die Maps einfach nachgebaut werden.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Bösing

unregistriert

6

Mittwoch, 25. Mai 2005, 22:33

ma schaun danke trotzdem schon mal dafür.

mofdisasta

unregistriert

7

Donnerstag, 26. Mai 2005, 11:44

Kannst ja auch versuchen dir irgendwo die *.rmf oder *.map Dateien zu besorgen. Das siend die "Rohdaten" der map, mit denen Mapper arbeiten. Die lädst du dann in den Hammer und exportierst nach *.dxf. Das kann ja so gut wie jedes Programm lesen. Dann musst du nurnoch neu texturieren. Die alten Texturen bekommste am einfachsten mit "Wally" aus den *.wad Dateien raus. Nur ist die Texturqualität mies (max 128x128 bei 256 Farben). Ausserdem musst du Lichter und manche Türen neu setzen, weil sie von Half-Life anders behandelt werden (Stichwort: entity).

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