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Discordia

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1

Donnerstag, 9. August 2007, 00:41

Rigging mit Mocca 3

So ich hab mich mal dranngesetzt und mich durch unendliche Tutorials in allen erdenklichen Sprachen durchgeschlagen um mich ein wenig mit Mocca 3 vertraut zu machen. Das ist dabei rausgekommen.

Mocca 3 Rigging Test [counter]6961186612644[/counter]

Ich würde mich über konstruktive Kritik freuen. Achso und ich weiß dass das Timing bei der Animation net immer ganz stimmt.

Ich denk drüber nach in naher Zukunft ein Tutorial zu schreiben für alle die, die nicht so lange suchen wollen wie ich.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Discordia« (9. August 2007, 00:42)


2

Donnerstag, 9. August 2007, 10:01

ich finde die bewegungsabläufe super, habe mich selbst noch nicht an so etwas versucht.

über ein tutorial würde ich mich zumindest sehr freuen.

nur das "objekt" was läuft gefällt mir nicht so gut, weil ich nicht erkennen kann, was das ist ;-)

Discordia

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3

Freitag, 10. August 2007, 23:25

Danke hab mir auch ne Menge Mühe gegeben. Das Objekt ist mehr Praktisch als schön^^ Naja war nur Mittel zum Zweck.

nOc

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4

Sonntag, 12. August 2007, 23:02

Hi,
joa fürn Anfang ganz gut, nur fährt es noch bissl Schlitschuh das Dingens!
Ist das ein ganzes Objekt und dann gewichtet oder sind das einzel Teile und dann Hirachisch eingeordnet und dann mit IK-Splines versehen oder wie haste das gemacht?
Greetz nOc

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Discordia

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5

Sonntag, 12. August 2007, 23:23

Das is ein fertiges Mesh welches ich mit Joints versehen habe. Dann habe ich es gewichtet und IK gemacht. Dann per Hand animiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Discordia« (12. August 2007, 23:24)


nOc

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6

Montag, 13. August 2007, 00:27

Aso,
also was organisches,
das rutschen bekommst du übrigens über die F-Kurven weggeregelt ;)
Greetz nOc

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Discordia

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7

Montag, 13. August 2007, 01:07

kannste mir auch verraten wie. Keine Weichen Kurven sondern harte?

nOc

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8

Montag, 13. August 2007, 01:34

Ja genau, also ich hab für meinen ATST die F-Kurven auf Linear gestellt.
Greetz nOc

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LunaticEYE

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9

Montag, 13. August 2007, 08:57

@nOc: Du hast es geschafft, einen ATST zu animieren? Respekt. BIn gerade dabei, einen Walkcycle für das Posermodell zu erstellen. Kannst Du mal ein Video von Deinem Teil posten? Woher hast du die Bewegungsabläufe? Hab schon in den Star Wars Filmen geschaut aber nirgends eine brauchbare Szene gefunden, an der ich mich orientieren könnte. Hast Du nen Tipp?

Ups...hat sich schon erledigt. Hab Deinen Beitrag dazu hier im Forum gefunden. Sieht gut aus!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LunaticEYE« (13. August 2007, 09:01)


nOc

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10

Montag, 13. August 2007, 19:33

@LunaticEYE:
Joa THX :)
Die beste Referenz war von dem Spiel "Force Commander" am Anfang läuft da ein ATST durch so ne Schlucht.
Greetz nOc

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