@Five Das ist aber nicht die nette, höfliche Art, jemandem seine Meinung mitzuteilen.
nOc meint lediglich, dass deine Animation nicht dynamisch genung ist. Ihr fehlt der Pepp. Seine Animation soll nicht Wasser realistisch darstellen, sondern dir vielmehr nen Beispiel mit mehr Fluid-Dynamik zeigen.
In Five's geplantem Tutorial solls ja wahrscheinlich darum gehen, wie ich ein Fluid so "texturiere", dass es wie echtes Wasser aussieht. Ihm geht es ja nicht um die Dynamik an sich. Von daher kann er doch sein Tutorial, basierend auf seinen 3D Szenen, machen.
Und nOc, du kannst ja ein Tutorial über peppige Fluidanimationen und das realistische Animieren von Wasser mit seinen spezifischen Eigenschaften machen.
Alle sind zufrieden und niemand muss hier rumpflaumen