Nenene, ich bemerke das meine Jünger hier in letzter Zeit recht angespannt sind, kein wunder bei manchen Verhalten einiger Neulinge.
cj-.. zeigt es aber hier aus gutem Grund, den er hat zuvor erfragt wie er diesen effekt realisieren soll, dies nach seinem wissen und Kenntnissstand umgesetzt und zeigt es nun um drann zu pfeilen.
Also, alles voll normal, wollen einige trotzdem auf einige rumhacken, gebe ich euch gerne die Blacklist der Noobs und Neulinge
@cj-...
verwende dein Footage als Backgroundreferenz, sprich verdoppel es (strg+d)
allerdings Zeitversetzt, die orginalbrille, welche fällt, tue grob maskieren, (animiert) und schalte die Maske auf "subtrahieren", dein Footage darunter, schiebst du so in der Timeline, das steht nur der reine Hintergrund im "Loch" (wo eins die brille war) zu sehen ist, animiere auch die Maskendeckkraft, so das nur beim Fall der brille die animierte Maske sichtbar ist.
In dem Frame, wo du beginnst die echte Brille fallen zu lassen, und auch das loch rein machst, fügst du deine unechte (freigestellte) Brille ein und scallierst auf entsprechende größe, die Größe animierst du, (wecker an), gehst auf den endframe, wo die Brille explodiert und scalierst auf die gewünschte größe, und dann bumbum drauf.
Animiere auch die deckkraft der falschen Brille, sonst ist sie immer zu sehen, Beispiel: ab frame 78 soll sie sichtbar sein und bei 122 nicht mehr:
Deckkraft animieren (wecker an):
F77 = 0%
F78 = 100%
F122 = 100%
F123 = 0%
in meinem Kauderwelsch sind jetzt genug tipps, mit dem du gut animieren kannst, mußt nur enträtseln
Ne versuch zu verstehen, ich will da kein Tutorial schreiben, sondern in einem durch hin krickeln.
gruß Micha