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Aldaros

unregistriert

1

Montag, 10. April 2006, 16:39

Nochn kleiner Trackingtest nebenbei

Servus,

vielleicht kennt noch der ein oder andere meinen Trackingversuch mit der F302...(die älteren hier werden sich erinnern ;) ) Jo...ich hab denselben Clip verwendet um Testweise das Stargate von STargatefan3D (nochmal ein herzliches Danke an dieser Stelle :) )*thumbsup*
in eine real gefilmte Umgebung zu setzen. Nach ca 8h renderzeit ist DAS herausgekommen:

[counter]6811144679868[/counter]


Ich bitte die Qualität zu entschuldigen. Auf ihr Konto geht auch das flimmern an dem einen Rand.

Ja....und jetzt wollte ichs einfach mal zur Diskussion freigeben :) Und ich hoffe man sieht diesesmal den schatten ;)

2

Montag, 10. April 2006, 16:46

Hey cool, haste cool gemacht. Den Versuch haste scheen gemacht.
Und die Qualität ist auch nich schlecht,find ich. Das Flimmern ist aber nur GANZ kurz am Anfang, sonst nie.
Wennde vll Zeit und Laune hast kannste ja den Versuch erweitern, indem das Stargate angeht und du oder eine andere Person rauskommt. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RedMJ« (10. April 2006, 16:47)


knautschka

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3

Montag, 10. April 2006, 17:04

Ja, ist doch cool geworden! Ich finde aber, wo das "Ding" in der Erde drin ist, solltest du zeigen, das es wirklich drin ist, z.B. das der Schnee dann so freigebuddelt wurde, weißt du was ich meine? Frag mich aber nicht wie das geht, ich hab keine Ahnung.

4

Montag, 10. April 2006, 17:10

Naja, seine Aufgabe war ja das Stargate zu Tracken, die Feinheiten kommen dann noch, wie bei meinen Strider Bildern die ich gemacht hab und mir alle geholfen haben was ich verbessern kann.

5

Montag, 10. April 2006, 22:21

Sauber getrackt, kann man nicht meckern, das mit den Rändern weißt Du ja...

Aldaros

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6

Dienstag, 11. April 2006, 10:21

Danke euch :) Wenns nicht so verdammtlange zum Rendern bräuchte würd ich ja was komplexeres machen. Ich hätte auch nen Ereignishorizont reingebaut,aber mein C4D hat es ja kaum geschafft das was ihr in dem Video seht zu leisten.

Hab eigentlich nur ich solange Renderzeiten oder geht euch das auch so?

STÅRGÅTE-FÅN

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7

Dienstag, 11. April 2006, 10:33

Mhm, Wie zum Teufel hat du sone Geile Beleuchtung reingekriegt... immer wenn ich das Gate rendere sieht des nach Plastik aus...

Respekt... aber mit dem Boden und den Rändern kommt bestimmt noch.

Weiter so!

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

8

Dienstag, 11. April 2006, 10:40

Hmm Test ist gelungen, 8h Renderzeit ist schon viel. Aber ich glaube das kommt daher, das das Stargate Model sehr detailiert ist oder?
Mit was hast du beleuchtet? Light Dome?

Discordia

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9

Dienstag, 11. April 2006, 10:46

Ist schon ganz gut geworden aber ich würde noch irgendwas an den Übergängen zwischen Boden und Gate machen vieleicht ein bisschen Rassen oder Gestrüpp oder zei größere Steine. Musst halt gucken was gut aussieht

Aldaros

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10

Dienstag, 11. April 2006, 10:47

Jep...das ist auch eindeutig die Kombination die die hohen Renderzeiten verursacht....10MB Stargate Mesh + Lightdome. MAl abgesehen davon,dass sobald ich den Lightdome lade mein C4d früher oder später mit den Worten "Access violation" abstürzt, erhöht diese Kombi (falls es mal klappt) die Renderzeit ins unermessliche.

Mir is zum Beispiel ein Rätsel wie Heiko in seinem Sturmtruppler-Trackingtest trotz Lightdome und Käs nur eine Renderzeit von ner halben Stunde hat. Ich meine komm....30 minuten gegenüber 8h....da kann das Mesh noch so detailliert sein. Er hat ja auch nen Lightdome verwendet. *grmpf*

Edit: Bei mir dauert anscheinend alles etwas länger. Charlie hat letztens ne Glascheibe gebastelt die zerdeppert wird. Nach 13,5 Stunden (!!!) ist mir die Kiste abgeschmiert....bei Frame 60 von 100 :D Das kann doch nicht normal sein

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (11. April 2006, 10:49)


11

Dienstag, 11. April 2006, 10:51

Das Stoortrooper Mesh is längst net so aufwendig wie du denkst! Allerdings "morpht" er ja mehrere Modelle zusammen, um die Lauf-Animation hinzubekommen. Wenn man dann dieses gemorphte Modell dann ein paar Mal kopiert, geht jedenfalls bei meinem Rechner Cinema4D ziemlich schnell in die Knie ^^

Wie er zu so kurzen Renderzeiten kommt, frag ich mich auch...

Aldaros

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12

Dienstag, 11. April 2006, 10:55

Ich glaub es wird mal zeit für nen Mac :D (Den Computer...nicht den Burger)

Discordia

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13

Dienstag, 11. April 2006, 10:59

Ironie on

Heiko hat ja auch so was in seinem Bessenschrank stehen.


Ironie off

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Discordia« (11. April 2006, 11:11)


Aldaros

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14

Dienstag, 11. April 2006, 11:00

*muha* 8) *sabber* Ernsthaft jetzt oder ironisch gemeint?

TombDavid1

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15

Dienstag, 11. April 2006, 13:01

Sehr Sehr sauber getrackt. Super

Aldaros

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16

Mittwoch, 12. April 2006, 11:59

Nochmals DAnke....aber wie gesagt...die grösste Leistung daran geht aufs Konto von Stargatefan3D....der dieses unglaubliche Modell erstellt hat. Ich bin selbst immer wieder baff wenn ich das Ding in C4D lade.....und mein C4d auch....das geht manchmal echt in die knie :D

STÅRGÅTE-FÅN

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17

Mittwoch, 12. April 2006, 12:12

Bin gerade dabei nochmal von vorne anzufangen... und diesmal achte ich darauf ein lade. und renderfreundliches Gate zu basteln... :) thx für dein lob aber ich kann zb des Gate garnicht tracken und sone Beleuchtung krieg ich auchnet hin...

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

18

Mittwoch, 12. April 2006, 12:39

Aldaros stell doch bitte mal Dein Stargate-Modell als c4d-Datei online.
Ich will das mal nachvollziehen können, warum das bei Dir so lange dauert.

Aldaros

unregistriert

19

Mittwoch, 12. April 2006, 13:48

@ Purzel Das kann ich jetzt net so ohne weiteres machen...des ding gehört ja stargatefan. Ich hab ihm was über icq geschrieben und hab gefragt wie wirs machen. Irgendwo wird man dir das ding schon zukommen lassen.


Also nur dass wir uns korrekt verstehen....wahrscheinlich hat er ja nix dagegen es hier rein zu stellen....aber wenigstens fragen sollte man ja

20

Sonntag, 16. April 2006, 02:48

meine güte! geil getrackt! und geile farb anpassung an den "ur-shot" sieht (fast) null reingesetzt aus!!

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