Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Genesis

unregistriert

1

Sonntag, 12. Februar 2006, 15:23

Die Partikel fliegen...

So hab wieder mal für mein referat ne kleine animation mit bekanntem blueman erstellt.
mir fiel erst im fertige video auf, dass die kamerabewegung zu rucklig geworden ist, konnte aber aufgrund der schwachen CPU meines rechners das aus AFX unkomprimierte material nicht mal im MVD gescheit anschaun. Musste für die letzten Szenen sogar die Umgebung und Blueman selbst aus dem rendern rausnehmen, da dies viel zu recheninetnsiv gewesen wäre. Natürlich braucht Qualität ihre Renderzeit, aber es soll nur ne Schulklasse begeistern:D

Workflow sah folgerndermaßen aus:
1.) Erst Erstellung in C4D unter VErwendung von Mocca.
2.) Dann TIFF-Export und
3.) Import in AFX, dort Erstellung eines Videos,
4.) Einfügen von Stockfootage (die aus Heikos LS-Tut bekannten "Sparkshits"),
5.) Export und Import in MVD, dort Hinzufügen des sounds und Export,
6.) Virtual Dub.

War im Endeffekt nicht ganz zufrieden mit dem walkcycle des bluemans, hatte den von hand animiert mir splinepfaden für die füße als endeffektoren der kinematischen hierarchie.
hab leider noch immer nicht gescheit gelernt wie man BVHs aus poser brauchbar bei einem bereits geriggten Model anwenden kann, sodass das rigg des models dem der BVH folgt.

Aber, langer rede kurzer sinn, hier der link:D

So jetzt sollte es aber klappen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Genesis« (12. Februar 2006, 18:24)


MichaMedia

unregistriert

2

Sonntag, 12. Februar 2006, 16:38

was ist da für ein codec drinn?
lässt sich bei mir nicht abspielen

Kartoffelkäfer

unregistriert

3

Sonntag, 12. Februar 2006, 16:49

und ich kanns nichtmal downloaden^^

4

Sonntag, 12. Februar 2006, 17:05

Ich konnts ohne Probleme abspielen... Mit dem Mediaplayer, man glaubts kaum, wo der doch so in letzer Zeit bei mir rumzickt *G*.


Ist doch ganz gut geworden. Ganz am Anfang verdreht sich der Blueman ja fast den Hals *G*, soweit wie der nach hinten gucken kann ;)

Ja hier und da bisschen hakelig die Ani, aber schaut schon ganz nett aus mit den Stock Footagen.

Genesis

unregistriert

5

Sonntag, 12. Februar 2006, 17:36

divx codec eigentlich...mom ich schau eben mal danach

MichaMedia

unregistriert

6

Sonntag, 12. Februar 2006, 17:50

jetzt ging es bei mir, lag wohl an was anderem.

Ja, nicht schlecht, jetzt brauchst im nur noch im Feuerwerk tanzen lassen ;)

gruß Micha

Genesis

unregistriert

7

Sonntag, 12. Februar 2006, 18:24

habs eben nochmal neu upgeloadet und verlinkt (s. 1. post)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Genesis« (12. Februar 2006, 18:24)


Soldier X

Registrierter Benutzer

  • »Soldier X« ist männlich

Beiträge: 1 383

Dabei seit: 9. Juli 2003

Wohnort: Bremen

  • Private Nachricht senden

8

Sonntag, 12. Februar 2006, 19:48

also ganz nett gemacht. Als der typ sich da aber umdreht verdrehen sich die Augen ein bisschen. Ansonsten nett animiert, zwar etwas ruckelig da mit der Fahne, aber ich weiß ja wie schwer das ist.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

DrthM2001

unregistriert

9

Sonntag, 12. Februar 2006, 20:25

Hey das ist aber gemein! Du verkaufst deinen Mitschülern Stockfootage von detonationfilms als partikeleffekt! :D

Bladerunner

unregistriert

10

Sonntag, 12. Februar 2006, 20:26

Zitat

Original von Soldier X
...aber ich weiß ja wie schwer das ist.


Tun wir das nicht alle? ;)

Sah doch schonmal ziemlich gut aus die Partikel. Zu so einer Musik sollte was mit Kampf kommen und nicht Partikel :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bladerunner« (12. Februar 2006, 20:26)


Genesis

unregistriert

11

Sonntag, 12. Februar 2006, 20:32

@bladerunner:

ja ich hätte gern etwas mit kampf gemacht, aber ich befürchte, bevor ich nicht gelernt hab, BVHs aus poser (wo ich schon n bisschen kampf mal animiert hab) mit dem bereits geriggten blueman zu verbinden, bin ich recht ratlos^^

@soldier x:

jo die augen...das is das prob mit den augenzielen, ist zwar an sich ne super idee vom rigger und tutorialschreiber auf total3d.de, allerdings leider etwas umständlich da die augen immer separat animiert werden müssen...

MichaMedia

unregistriert

12

Montag, 13. Februar 2006, 00:03

Zitat

Original von Genesis
ja ich hätte gern etwas mit kampf gemacht, aber ich befürchte, bevor ich nicht gelernt hab, BVHs aus poser (wo ich schon n bisschen kampf mal animiert hab) mit dem bereits geriggten blueman zu verbinden, bin ich recht ratlos^^
...


Puhhh, und ich dachte schon du wirst noch besser als ich, bevor ich alles fertig habe für paar Filme, aber jetzt bin ich beruhigt.

Mögen alle Tuts dazu Offline sein, viel glück ^^

gruß Micha

Seijuro

unregistriert

13

Montag, 13. Februar 2006, 14:09

Für meinen Geschmack nicht sclecht,jedoch find ich die Bewegungen irgendwie viel zu langsam.
Ist das beabsichtigt?

MfG

Seijuro

Burger King

unregistriert

14

Montag, 13. Februar 2006, 14:25

Bis auf die Stelle wo er er sich die Fahne krallt ist es gut.
Das mit der langsamen Bewegung ist mir auch schon im letzten Test aufgefallen, aber evtl ist er auch ("Achtung Wortwitz!) nur Blau ^^

Genesis

unregistriert

15

Montag, 13. Februar 2006, 18:57

@seijuro/burgerking:
die langsamkeit des bluemen liegt darin, dass ich im editor kaum abschätzen konnte, wie schenll er denn nun ist. hab permanent die f-kurven betrachtet und mit tangenten rumgespielt (ujnd endlich mal mein wissen über kurvendiskussion echt praktisch angewandt), aber die bewegungen sind von der geschwindigkeit unrealistisch, da sie ja manuell erstellt sind. wie gesagt, icjh tüftle noch an der anwendung von BVH files^^

und was micha betrifft: :D
vielleicht sollten wir zusammenlegen und uns ne motion capture anlage zulegen...:D
obwohl shit, dann haben wir das prob immer noch...na ja vielleicht finden sich ja doch noch irgendwie irgendwo irgendwann Tuts dazu ^^

hab gerade noch nen dritten in der mache, das wird dann aber der letzte, diesmal kommen wohl noch cloth und dynamics zur anwendung...dann hat man alles womit man ne klasse begeistern kann: Walkcycle, Partikel, GEstik/Mimik, Dynamics, Stoffsimulation............. ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Genesis« (13. Februar 2006, 19:00)


CMproduction

unregistriert

16

Freitag, 17. Februar 2006, 16:02

Echt gut gemacht! Gefällt mir. Blueman gefällt mir, sieht irgendwie witzig aus.

Schönen Gruß
CMproduction

cfchris6

unregistriert

17

Mittwoch, 22. Februar 2006, 13:43

Bis auf die Augen am Anfang finde ichs gut. ( Dass der Blueman am ende fehlt, naja) Das mit der Fahne könnte man vielleicht, wenn man die Geschwindigkeit ändert so machen, dass der mit Slowmotion die Hand ausstreckt und dann blitzschnell zufasst.

cu cfchris6

Genesis

unregistriert

18

Mittwoch, 22. Februar 2006, 14:00

Zitat

Original von cfchris6
[....] Dass der Blueman am ende fehlt, naja [...] Das mit der Fahne könnte man vielleicht, wenn man die Geschwindigkeit ändert so machen, dass der mit Slowmotion die Hand ausstreckt und dann blitzschnell zufasst.


hab oben geschrieben, dass die szene mit bluemasn und spotbeleuchtung viiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu lang zum rendern gedauert hätte. kann dir die datei gerne mal schicken, da siehst du, wie ewig es gedauert hätte, den blueman mitzurendern. Da waren 8 Emitter drin, jeder mit Linseneffekten und Animation, das dauert halt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Genesis« (22. Februar 2006, 14:00)


Social Bookmarks