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achim01

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Montag, 28. April 2014, 10:34

Ausgleich von unterschiedlichen Winkelgeschwindigkeiten von Kameraschwenks

Titel:
Ausgleich von unterschiedlichen Winkelgeschwindigkeiten von Kameraschwenks
- Simulation einer Flugbahnverfolgung



Beschreibung:Auch wenn man einen Fluid-Schwenkkopf sein eigen nennt, kann es vorkommen, dass die Winkelgeschwindigkeit nicht konstant ist, denn wer kann schon immer mit dem gleichen Druck einen 360 Grad Schwenk durchführen? - Ich nicht!


Infos zur Entstehung:
Das jetzt entwickelte Tool kann nachträglich eine gleichmäßige Winkelgeschwindigkeit simulieren.
Das ermöglichte die Entwicklung eines Tools, das aus einem gleichmäßigen Kameraschwenk (mit konstanter Winkelgeschwindigkeit) die Kameraverfolgung eines Flugobjektes macht.
Doch dazu muss man erst einmal eine konstante Winkelgeschwindigkeit haben.

Ermöglicht wird das ganze durch eine Interpolation zwischen zwei benachbarten Frames. Dafür wird vorher der ganze Film analysiert und eine mittler Winkelgeschwindigkeit berechnet.

Sollte der Schwenk zu schnell sein, dann wird zwischen zwei aufeinanderfolgenden Frames eventuell sogar mehrmals interpoliert. Ist der Schwenk zu langsam, dann werden auch mal Frames übersprungen.
Andere Anwendungen sind denkbar, so z.B. überhaupt die Winkelgeschwindigkeit zu verändern um z.B. slow motion zu erreichen.
Voraussetzung dieses Tools ist, dass sich im Video keine anderen bewegten Objekte befinden. Das wäre zwar mit der entwickelten Technologie auch denkbar, erfordert aber einen höheren Aufwand


Kamera:sony HD
Sonstiges Equipment:
Schnittsoftware:sony vegas
Sonstige Software:Tool zur Bildmanipulation

Hier ein Beispiel für die Harmonisierung der Winkelgeschwindigkeit:

Stream:http://www.video-freischneiden.de/alphav-k.mp4

(soben bemerkt - im Internet ruckelt es mal wieder obwohl ich es schon kleiner als HD gemacht habe)

Entstanden ist das Tool aus dem anderen Tool, der Flugbahnsimulation. Da merkte ich, dass meinFluid-Kameraschwenk doch nicht so eine konstante Winkelgeschwindigkeit hatte. :(

Das Beispiel (noch ohne Harmonisierung der Winkelgeschwindigkeit! ) ist hier zu finden:

Stream:http://www.video-freischneiden.de/flugbahnsimulation-k.mp4

Anregungen und Verbesserungen nehme ich gern entgegen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »achim01« (28. April 2014, 11:03)


2

Montag, 28. April 2014, 12:23

Voraussetzung dieses Tools ist, dass sich im Video keine anderen bewegten Objekte befinden. Das wäre zwar mit der entwickelten Technologie auch denkbar, erfordert aber einen höheren Aufwand

Ich bin jetzt mal ganz pragmatisch, aber wäre es dann nicht deutlich einfacher, aus dem Video ein Panorama zu machen? Dann müsste man die fehlenden Frames nicht interpolieren. Den Schwenk könnte man dann anschließend wieder Digital realisieren. Das hätte auch den Vorteil, dass man die Aufnahme nicht unbedingt Tracken muss um Objekte einzufügen. Der Schwenk dürfte dann auch dann extrem flüssig sein und man kann die Geschwindigkeit nach belieben selbst bestimmten.
»denis« hat folgendes Bild angehängt:
  • Untitled_Panorama1.jpg

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Montag, 28. April 2014, 13:44

Ja, natürlich geht das prizipiell. Aber wie groß müsste denn dann so ein Panorama sein, wenn das Video 1920x1080 ist.

Ein solches Tool habe ich mir schon gebastelt, das aus einem hochauflösenden Foto einen Schwenk, einen Zoom oder eine Flugsimmulation macht.

Es spielen hier natürlich noch eine Menge kleiner Probleme eine Rolle, z.B die Bilder gehen nicht nahtlos ineinander über, wenn der "Frame-Sprung" zu groß ist. Außerdem ändert die Kamera automatisch die Vergrößerung und die Bilder sind leicht verzeichnet (anamorphotisch).
Ich benutze zwar im Moment nur einen Translationsvektor für das ganze Bild aber prinzipiell lässt sich auch ein Vektorfeld anlegen, das (praktisch) jeden Bildpunkt nichtlinear transformiert.

Mit der Lösung eines Problemes tauchen 10 neue auf.

Der Vorteil des neuen Tools ist aber, dass ich ein vorhandenes Filmmaterial einfach automatisch nachbearbeite.

Außerdem habe ich keine Erfahrungen, wie man aus einem Video ein Panorama macht.

PS: Dein Panorama sieht schon ganz gut aus. mit was hast du das gemacht?

Noch ein Nachtrag: Die Panoramamethode funktioniert nur richtig, wenn ich nur eine Änderung in x-Richtung habe, kommt noch eine Änderung in y-richtung hinzu, muss ich qualitätsverluste hinnehmen oder ... meine neue Methode anwenden, die arbeitet von vornherein in 2D.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »achim01« (28. April 2014, 14:52)


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