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S3RIOUS

unregistriert

1

Donnerstag, 1. September 2005, 20:28

Mein erstes Model in Cinema 4d

Hi! Ich hatte mit C4D bisher noch nichts gemacht und habe heute Nachmittag mal gedacht dass ich mich auch da dran mal versuchen könnte.

Ich wollte euch mal fragen (da unter euch ja viele pros sind) wie ihr meine Teetasse findet!

Hier ist sie:

Teetasse

Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen!

Lordnanu

unregistriert

2

Donnerstag, 1. September 2005, 20:38

Hi,
Echt nicht schlecht dafür das es dein erstes Model ist.
Finde die Farbe allerdings nicht so passend.
Ein leichtes grau fände ich besser ;)
Aber sonst recht nice.

Gruß,
L0rD

Soldier X

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3

Donnerstag, 1. September 2005, 20:45

Vom Modeling her ist es für das erste Model ganz ok.
Jedoch würd ich noch nen Hintergrund reinmachen und andere Texturen verwenden. Die Tasse spiegelt zuviel das wirkt unrealistisch.

Versuch das mal mit HDRI zu rendern. Dauert zwar länger, aber hast dann schon gleich viel realistischere Beleuchtung.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

TombDavid1

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4

Donnerstag, 1. September 2005, 20:49

Sieht schön aus. würde nur die Tasse weiss machen aber du entscheidest das ja ansonsten sehr gut

S3RIOUS

unregistriert

5

Donnerstag, 1. September 2005, 20:56

Danke danke ^^ !
Ich weiß die Farbe ist mir nicht so gelungen, und das werde ich auch noch ändern.

Aber eine Frage an Soldier X:

Zitat

Versuch das mal mit HDRI zu rendern. Dauert zwar länger, aber hast dann schon gleich viel realistischere Beleuchtung.


Kann ich das in den Render-Voreinstellungen ändern?
Oder wo und wie mache ich das?

Soldier X

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6

Donnerstag, 1. September 2005, 21:12

Also hab grad ma bei google geguckt

Hier gibts HDR Bilder :
http://hdri.3dweave.com/library/

Und hier ein Tutorial in englisch wie man HDR benutzt:
http://www.rain.org/~msavard/hdri/Articles/UsingHDRIs.html

oder hier noch mal sehr gut erklärt :
http://www.c4dtutorials.com/index.php?id…l_pi1[tutId]=43

und hier :
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_de…ialID=241&site=
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (1. September 2005, 21:13)


7

Donnerstag, 1. September 2005, 22:54

Schon mal net schlecht für das erste Modell. Also das Modelling ist recht gut, nur sieht der Übergang noch nicht so ganz sauber aus. Zudem würde ich noch die Tasse aus einer anderen Perspektive Zeigen (Vogelperspektive), und noch nen vernünftigen Hintergrund. An der Spiegelung und Farbe könnte man auch noch etwas ändern...

MichaMedia

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8

Donnerstag, 1. September 2005, 22:54

Na na, wollen wir von heute Morgen nicht nach HDRI springen, das Model wießt doch wohl noch Detailfehler auf, aber für einen Beginner ein großer Sprung, meinen Respekt, wo ich C4D zum ersten mal in den fingern hatte (Amiga), da suchte ich verzweifelt die Teekanne, welche in Real3D dabei war.

Kümmer dich um das Modelling, lass Rendergeschichten erst mal hinten, du hast einen guten Lernspeed drauf, spring nicht von C nach Z, OK.

gruß Micha

9

Donnerstag, 1. September 2005, 23:01

Das stimmt auch wieder, da muss ich MichaMedia recht geben. Erst klein anfangen und so nach und nach mehr sachen dazu machen und sich stetig steigern.

@Soldier X: hab mir von den Links ein paar HDR Bilder geladen, doch wie kann ich mir die anschauen? Die haben ja die Endun *.hdr
Geht das nur in C4D oder kann ich die woanders auch mal "angucken"?

Bösing

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10

Donnerstag, 1. September 2005, 23:50

Um diene Frage zu benatworten Neo : Die kann man sich in Photoshop anschauen ^^ jetzt liegts nur daran ob du das hast aber es gibt mein ich auch ein Programm das heißt HDRI-Maker oder so und da kannste die auch öffnen und anschauen.

S3RIOUS

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11

Freitag, 2. September 2005, 00:08

Erst mal danke für die ganzen Komplimente ^^
Und auf die die Verbesserungvorschläge habe ich sofort wargenommen!

Ich weiß nicht ob ich HDRI richtig verstanden habe:
Stellt man die ganzen Objekte die spiegeln sollen, in eine Kugel, welche die Umgebung in einer 360° ansicht darstellt, sodass beim spiegeln die Umgebung dargestellt wird?

Ich hoffe ihr versteht meine Frage aber ich glaube dass ist noch eine Nummer zu groß für mich.

Wie gesagt nicht von C sofort nach Z ^^

S3RIOUS

unregistriert

12

Freitag, 2. September 2005, 13:04

So ich hab am Model nichts groß verändert außer der Textur und einen Untergrund Hinzugefügt.

Teetasse (verbessert)

TombDavid1

unregistriert

13

Freitag, 2. September 2005, 13:15

Joa sieht schon um einiges realer aus.. Gute arbeit

Soldier X

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14

Freitag, 2. September 2005, 14:38

joa das sieht schon besser aus.

@ neo, du kannst das HDR bild einfach in Cinema reinladen und als Textur benutzen.

nochma @ S3RIOUS , joa also musst wie gesagt nicht sofort zu Hdr greifen, war nur ein vorschlag. Also ist eigentlich nciht schwer.

Lad dir ein HDR Bild das dir gefällt, lade es als Textur in den Leuchtkanal. (restlichen deaktivieren) Dann erstell einfach ein Himmelobjekt und pack die Textur darauf. ( In dem Tutorial von C4d Network ist es anders beschrieben.) Dann mach bei render Einstellungen -> Optionen das häckchen bei Lichtautomatik weg und aktiviere das Häckchen Radiosity.( geht aber leider auch nur wenn du Advanced render mit als Plugin hast )
Mach bei den settings einfache Werte, sonst dauert das Rendern manchmal endlos lang.
versuchs ma mit Prepass größe auf 1/10 und
Strahltiefe 2

Das rendern dauert dann zwar viel länger, aber das Ergebnis sollte besser aussehen.

Kannst es auch mit nem Lightdome probieren. Z.B. den von Obi
Click
Also so wichtig ist das noch nicht wie Micha sagte.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

15

Freitag, 2. September 2005, 14:41

Schon viel besser! Allerdings spiegelt der Holzboden normalerweise nicht so stark. Das wirkt jetzt eher wie Glas :)

Welches Plugin brauche ich, damit ich die hdri pics in Photoshop öffnen kann? Er sagt nämlich, unbekanntes Dateiformat.
In Cinema öffnen ok, geht auch, aber ich würd sie gerne so mal "durchscrollen" in ihrem Hochaufgelösten Format!
oder wo gibts dieden HDRI Viewer?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo« (2. September 2005, 15:13)


Burger King

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16

Freitag, 2. September 2005, 16:01

die 2. version sieht definitiv besser aus (auch wenn kaum was verändert wurde).

17

Freitag, 2. September 2005, 16:18

das 2te sieht viel besser aus.
was doch eine textur so ausmachen kann.
das holz sollte etwas weniger spiegeln.
sonst ok.

mfg

S3RIOUS

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18

Sonntag, 11. September 2005, 18:45

Letztens bin ich im Internet auf ein schönes Tut gestoßen (vielleicht kennen es welche unter euch schon) wie man einen Orkkopf moddeliert

Das Tut

Nur ich habe am Anfang ein grundlegendes Problem und wollte fragen ob mir einer sagen kann was ich immer bei dem einen Punkt falsch mache.

Es geht um den Schritt der neben diesem Bild steht:


Zitat

Mit dem Ansichtsfenster aktiv drückt strg+a um alle Polygone anzuwählen. Mit der Taste K aktiviert ihr das Messerwerkzeug (oder Rechtsklick/Messer) und schneidet von oben bis unten genau auf der Y-Achse entlang. Dank dem Snapping sollte der Schnitt genau in der Mitte verlaufen. Wenn man gleichzeitig Shift drückt während man das Messer zieht wird eine grade Schnittkante erzwungen (bzw. man kann nur alle 45° einen Schnitt machen).


Nur wenn ich das mache wie beschrieben kommt bei mir immer nur eine ganz komische Form raus und nicht eine "zerteilte Kugel".

Ich hoffe ihr könnt mir sagen was ich falsch mache!

S3RIOUS

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »S3RIOUS« (11. September 2005, 18:46)


Soldier X

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19

Sonntag, 11. September 2005, 19:26

Also ich würd nicht sofort zu solchen Tutorials greifen, da das ja schon einen hohen Schwierigkeitsgrad hat.
Naja zu deinem Problem. Du sollst einfach alle Polygone makieren und mit dem Messer Werkzeug einen schnitt durch die Mitte machen. Wieiß jetzt leider auch nicht genau was du falsch machst aber probiers einfach nochmal und check ob wirklich alle seiten makiert sind und du im Polygon Modus bist.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (11. September 2005, 19:27)


20

Sonntag, 11. September 2005, 19:36

Zu schwer für anfänger, genau meine Meinung. Aber ich würd darauf tippen, das du net im Polygonmodus bist, bzw. das das Grundobjekt noch nicht zu einem Polygonobjekt konvertiert wurde.

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