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1

Montag, 23. April 2012, 09:52

Cinema 4D Erde

Für die die's interessiert. Hier ist eine weitere Cinema 4D Erde.

Titel:
Cinema 4D Earth

Beschreibung:
Das Material der Erde ist äußerst komplex. Es gibt 4 Spheres. Eine für Festland, Ozean, Wolken und Ahtmosphäre. Das Festlandmaterial verfügt über die meisten Shader und Ebenen in zahlreichen Kanälen. Inkl. Luma Shader der bewirkt dass auf der Licht-Abgewandten Seite nur die Lichter der Städte am Festland zu sehen sind. Texturen habe ich von http://www.shadedrelief.com/natural3/index.html
Auf der Seite gibt es 16k Texturen zum runterladen, for free! Da 16k aber erst in R13 unterstützt wird sind die Renderings mit den 8k Texturen von der Seite.
Genug Beschreibung wen es immernoch interessiert kann sich ja mal anschaun ;D

Infos zur Entstehung:
Software: Cinema 4D

Screenshot(s):
Im Anhang

Länge:
16 Sekunden

Stream:
»FrediSaal16« hat folgende Bilder angehängt:
  • erde_selfmade2.jpg
  • erde_selfmade.jpg
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Jumperman

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2

Montag, 23. April 2012, 10:12

Die Sterne und die Sonne sind eher bescheiden. Allerdings gehts ja um die Erde und die sieht super aus. Die leichte bläuliche Trübung durch die Atmosphäre kommt sehr schön rüber. Ich persönlich würde auf der Nachtseite noch ganz leicht die normale Map durchscheinen lassen, so dass man noch minimal die Kontinente und Landmassen erkennt. Nur ganz wenig und evtl. blau eingefärbt, wie es eben das Mondlicht macht. Aber wie gesagt, keinesfalls zuviel.

Ansonsten würde Motionblur der Animation noch gut tun. Wirkt immer sehr grafikhaft ohne.

Da 16k aber erst in R13 unterstützt wird sind die Renderings mit den 8k Texturen von der Seite.

Ich hab die R11.0 und da geht sogar 23k und mehr (größeres hab ich allerdings noch nie probiert, dann ist auch irgendwann der Ram voll). Soweit ich weiß wurde bei der R12 eine Sperre bei 8k eingebaut und nach großer User-Kritik dann auf 16k erhöht. Meiner Meinung nach aber ziemlicher Unsinn, da man grade bei detailierten Szenen (wie z.B. Planeten) ohne große Texturen kaum auskommt. Notfalls muss man sie zerstückeln, und dann über mehrere Materialien auf die Objekte mappen.

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3

Montag, 23. April 2012, 14:16

Du sprichst meine Sprache :)
Achso das 16k gerade bei R12 gesperrt ist wusste ich nicht, aber gut zu wissen. Deinen Tipp werde ich zu Herzen nehmen und die Kontinent Umrisse auch in der Nacht ein wenig zeigen. Vielleicht sieht man sie auch leicht, ich habe seit dem Video wieder ein wenig rumgebastelt und was ging noch verbessert.

Und wie du schon sagtest, Motion Blur, mehr Sterne evnt. noch andere Elemente und die Sonne... mache ich natürlich schöner wenn die Erde in einem Film vorkommen soll, aber in diesem Testrendering ging es mal nur um die Erde (=

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4

Montag, 23. April 2012, 21:08

Hey!

Mir hat die Erde auch sehr gut gefallen, das Drumherum ist ja, wie oben schon erwähnt, ersteinmal unwichtig!
Besonders beeindruckend war für mich, wie gut die Erde meinen Realitätsnähe-Test bei der nahen Kamerafahrt bestanden hat! ;)

Eine Kleinigkeit noch:
Bei 00:08 hat die Erde unten rechts einen sehr ausgefressenen Rand, der für mich irgendwie unnatürlich aussieht! Ich kann nicht sagen, woran es liegt, geschweige denn könnte ich es besser, ich wollte es nur anmerken! Vielleicht hast du ja noch eine Idee, wie man das noch etwas gleichmäßiger bzw. weniger auffällig gestalten könnte! ;)

Grüße

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