Die Sterne und die Sonne sind eher bescheiden. Allerdings gehts ja um die Erde und die sieht super aus. Die leichte bläuliche Trübung durch die Atmosphäre kommt sehr schön rüber. Ich persönlich würde auf der Nachtseite noch ganz leicht die normale Map durchscheinen lassen, so dass man noch minimal die Kontinente und Landmassen erkennt. Nur ganz wenig und evtl. blau eingefärbt, wie es eben das Mondlicht macht. Aber wie gesagt, keinesfalls zuviel.
Ansonsten würde Motionblur der Animation noch gut tun. Wirkt immer sehr grafikhaft ohne.
Da 16k aber erst in R13 unterstützt wird sind die Renderings mit den 8k Texturen von der Seite.
Ich hab die R11.0 und da geht sogar 23k und mehr (größeres hab ich allerdings noch nie probiert, dann ist auch irgendwann der Ram voll). Soweit ich weiß wurde bei der R12 eine Sperre bei 8k eingebaut und nach großer User-Kritik dann auf 16k erhöht. Meiner Meinung nach aber ziemlicher Unsinn, da man grade bei detailierten Szenen (wie z.B. Planeten) ohne große Texturen kaum auskommt. Notfalls muss man sie zerstückeln, und dann über mehrere Materialien auf die Objekte mappen.