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Terisna

unregistriert

21

Sonntag, 12. Juni 2005, 21:21

Jo,danke für des Feedback!
Leider habe ich gerade kene Zeit an meinen Gobs und Orks zu basteln da ich an einem geößeren Projekt arbeite,ein 100%iger CG-Film...:D
Hier mal ein Konzept-Bild meines Hauptcharacters:

Is in Photoshop entstanden,also nix 3D...
Updates folgen...

22

Sonntag, 12. Juni 2005, 21:25

Cool, sieht lustig aus der Kerl.
Willst du den später auch komplett animieren? dann viel spaß ;)

Mag den Typen :)

Terisna

unregistriert

23

Sonntag, 12. Juni 2005, 21:33

Jojo,komplett animieren mit Mocca..
Das wird ein Spaß!^^
Mini-Update(basic shape in C4D)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Terisna« (12. Juni 2005, 22:10)


Terisna

unregistriert

24

Montag, 13. Juni 2005, 09:19

Update:
Habe hier weiter am Body gebaut,und mit dem Schwert angefangen,werde heute wohl noch die Rüstung und die Hände basteln 8)

Ist zwar noch nicht alles modelliert,aber so in die Richtung wird das ganze wohl gehen:

Update:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Terisna« (13. Juni 2005, 13:31)


25

Montag, 13. Juni 2005, 16:49

Respekt! Die Konzeptzeichnung sieht ja schon geil aus. Und das Model noch besser. Wie willst du es dann animieren? Bin bones, klar. Aber die ienzelnen Bewegeungen... hast du da vorgefertigte Animationen oder wie willst du das machen?

Terisna

unregistriert

26

Montag, 13. Juni 2005, 17:01

Also ich werde alles einfach so per Hand animieren...
(daher könnte es bis zur fertigstellung etwas dauern)
Also mit den in C4D intregierten Tools...
Ich denke es wird eine Mischung zwischen,IK-Keyframes,Capture-Daten und Pose to Pose...
Klenes Update:

Wie findet ihr die Hände?(ich weiss dass ich darin sehr schlecht bin)Und die Farben,sollte die Rüsti heller oder dunkler werden?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Terisna« (13. Juni 2005, 17:58)


Terisna

unregistriert

27

Dienstag, 14. Juni 2005, 21:41

Hat jetzt zwar nix mit meinem "Projekt" zu tun,aber die ganzen HDRI-pics haben's mir angetan und ich hab mich aich mal daran versucht :D

28

Dienstag, 14. Juni 2005, 22:08

joah, ich finds geil...nur die reflektion im glas oben sieht noch merkwürdig aus...weil es aussieht, als hättest du da ne achsenspiegelung oder so

Kartoffelkäfer

unregistriert

29

Dienstag, 14. Juni 2005, 22:12

Was für'n Glas hast du da fotogrfiert? ;)
Sieht echt... eh... echt aus :D

Und noch zu deinem Typen: Ich find die Rüstung sollte weder heller, noch dunkler sein! Und die Hände... Also wirklich schlecht sind sie nicht ( Erinnern mich aber irgendwie an ET :D )

Weiter so!

Terisna

unregistriert

30

Mittwoch, 15. Juni 2005, 14:24

Jo,ich weiss mein Reflektionen sehen komisch aus,das liegt wohl an der schlechten HDR-map...
Aber wieder zu meinem Projekt,
Hier ein Bild eines Monsters oder Wurmes welcher in einer Höhle vorkommen wird...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Terisna« (15. Juni 2005, 14:29)


31

Mittwoch, 15. Juni 2005, 15:33

Glanzlicht nicht so brutal!!
sieht sonst aus, als wenns aus porzellan ist.
und ne reliefmap unbedingt rein...irgendwie so ne lederhaut wie bei nem nashorn/elefanten oder so...
dann siehts schon cool aus!

Terisna

unregistriert

32

Mittwoch, 15. Juni 2005, 16:36

Nun,ich habe versucht diesen Glibberigen-Wurm Effekt zu erzielen.Wegen der Rielief Map habe ich wenig Freiheit,da ich den Relief und Bump-Maping Kanal 100% zum Aufpushen des Meshes brauche(Is ein Low-Poly Mesh,nur 9700 Polygone)
Hab aber mal mein bestes gegeben und hier eine neue Version,mit Wireframe zur Darstellung der extrem niedrigen Polygonzahl:


Star Wars Freak

unregistriert

33

Mittwoch, 15. Juni 2005, 16:39

ich finds auch cool (was es auch sein mag, es sieht gefärlich aus und ich würde mich nicht mit es/ihm anlegen!) -LOL
Der typ erinnert mich irgendwie entfernd an die Wurmwesen von Treamors 3/2 has du die Idee evtl. daher?
Sieht aber stark aus, villeicht machst du es noch haarig, wenn das geht?!
(nur nen Vorschlag!) ;)

Terisna

unregistriert

34

Mittwoch, 15. Juni 2005, 16:44

Also realisierbar wäre es schon,nur wohl eher unpassend,da er in einer Höhle wohnen soll und halt eher glibberig,kalt und eher unbehaart sein sollte (wie ein missratener Regenwurm...)
Treamors habe ich zwar nicht gesehen,aber ich kann mir die Würmer da schon vorstellen,also als Referenz haben sie nicht gedient,ich habe mich da eher an Drachen angelehnt...

Terisna

unregistriert

35

Donnerstag, 16. Juni 2005, 23:02

Hab dann doch noch n'e behaarte Version gemacht,sieht nichtmal soo unpassend aus finde ich :D

rEcOvEr

unregistriert

36

Donnerstag, 16. Juni 2005, 23:11

Ich fand die unbehaarte Version wesentlich besser. Das liegt daran, dass die Haare nicht so nach Haaren aussehen :) . Ich weiss, dass es sehr viel Berechnungszeit hat und deshalb würde ich es entweder richtig echt aussehen lassen oder gar keine Haare. Außerdem finde ich, dass ein Regenwurm keine Haare haben sollte. Hat dann sowas eklig glitschiges ;)

37

Donnerstag, 16. Juni 2005, 23:11

lass es besser glibberig ;)
sieht...merkwürdig aus ^^

find das vorletzte schon saucool

Terisna

unregistriert

38

Donnerstag, 16. Juni 2005, 23:17

Ihr habt ja recht^^
Bleibt unbehaart!
Wobei wegen der Berechnungszeit,
so ein Bild dauert höchstens 5 Sekunden zum berechnen,
Hier handelt es sich eben nicht um H&S...;)

Star Wars Freak

unregistriert

39

Freitag, 17. Juni 2005, 12:51

jo stimmt ,behaart siehts nicht gerade toll aus! :D

den mit der Lederhaut fande ich immer noch am besten!
Villeicht machs du noch was an den Krallen??

Terisna

unregistriert

40

Sonntag, 19. Juni 2005, 12:57

Update:
Habe hier mal an der Umgebung gearbeitet,ich habe hier keineswegs den realen Styl anvisiert,sondern eher Comikhaft-stylisiert..
(renderzeit 27 sek.)

Also im Film soll ein dicker Gegner auftauchen,welchen findet ihr besser?Den ersten wurmartigen Kumpel,oder diesen Drachen(dieser ist noch laange nicht fertig)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Terisna« (19. Juni 2005, 13:00)


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