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Ezio

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Sonntag, 24. April 2011, 11:52

3ds Max Flugzeug in Film einfügen - Richtige Farbkorrektur?

Also, ich hab versucht, ein Flugzeug im Himmel fliegen zu lassen. Das ganze wird eine Szene für einen neuen Dino-Kurzfilm. Aber bevor ich weitermache, würde ich gern wissen, ob die Farbkorrektur von Flugzeug und Himmel eigendlich passen, oder ob da irgendwas flasch ist und was man besser machen kann. ^^
Hier mal ein paar Bilder:

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Borgory

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2

Sonntag, 24. April 2011, 12:00

Irgendwie wirkt es zu hell. Außerdem könnte da mehr Schatten zusehen sein.

Ezio

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3

Sonntag, 24. April 2011, 12:30

Ist das Bild an für sich zu hell oder das Flugzeug? Weil wenn ich das Flugzeug dunkler mache, sieht es irgendwie auch doof aus. Dann merkt man noch mehr, dass es eingefügt ist. Aber ich versuch mal das mit den Schatten...^^

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Mac Mave

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Sonntag, 24. April 2011, 12:39

Bilder sehen gar nicht übel aus. Gibt da einen netten Trick wie man bisserl kaschieren kann, gerade wenn die Sonne scheint mach ich gern einen guten Lensflare hinzu, mit OF ausserhalb des Screens legt das ein eigenwilliges Glow auf die Ebene was wiederum alles mehr aus einem Guss scheinen lässt.
Der Probeller benötigt unschärfe, sprich das Teil muss sich wie wild drehen und Leute müssen da rein. Es sieht aus als wären im Flieger selbst keine Schatten und die Scheibe ist mir etwas zu durchsichtig. Nutzt du Vray?

Ezio

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5

Sonntag, 24. April 2011, 13:10

Ok, danke für den Tip. Hab ich das jetzt eigendlich richtig verstanden?
Also:
Ein OF außerhalb vom Bild platzieren, sodass nur die komischen Teile da im Bild sind, die eben den OF ausmachen. Weißt du was ich mein? Also ohne die "Lichtquelle"
Und dann fertig? ^^

Das mit dem Propeller ist jetzt nicht soooo schlimm finde ich. Wärend der Animation sieht es dann eh nicht mehr so aus, weil sich da ja dann der Propeller dreht.
Ich weiß auch eigendlich garnicht, wie das in 3ds Max so richtig geht. Da gibts zwar so ne Funktion bei den Rendereinstellungen, wo steht: "Object Blur" oder so. Ist eigendlich auch aktiviert, aber irgendwas muss ich da noch umstellen. Hab aber erst einmal durch Zufall rausgefunden, wie das geht.
Was die Scheiben betrifft, kann ich schon mal versuchen. Zumindest Leute reinsetzen, das werd ich schon noch in einigen Szenen machen, in denen es sehr auffällig ist. Beim Bild oben rechts und bei dem Links, ist es z.B. nicht so wichtig. Da fliegt das Flugzeug schnell in die Kamera, sodass man eh nicht so viel erkennt.

Und: Was ist VRay? ^^ Das ist doch irgend sowas, was zum Rendern gut ist oder? Jedenfalls hab ich das glaube ich nicht. Das muss man sich doch extra kaufen oder?

Das Flugzeug war eigendlich vor einem grünen Hintergrund. Dann hab ich es in AE in den Himmel eingefügt. Also das ist nicht alles 3ds Max. Nur das Flugzeug.



EDIT: Hey, Mac Mave! Wenn ichs richtig verstanden habe, dann ist das mit den OF ja mal total genial. :thumbup:

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (24. April 2011, 13:26)


6

Sonntag, 24. April 2011, 13:48

Sieht doch schon gar nicht so schlecht aus, mal ein paar Anmerkungen was man verbessern könnte: :)

-Du renderst ja bestimmt mit Mental Ray und MR Sun and Sky? Weil das Flugzeug ist aufjedenfall zu hell und "ausgebleicht", das kommt wahrscheinlich dadurch das du mit dem falschen Gamma Wert arbeitest. Musst also in den Kamera oder Gamma Einstellungen den richtigen Lens Shader einstellen, in dem Fall jetzt mr_photographic. Am besten einfach mal nach 3dsmax Linear Workflow googeln, da wird das alles gut beschrieben.

-Aufjedenfall brauchst du noch einen Ambient Occlusion Pass, aber mit einem geringen Max Distance und Spread Wert damit nur die Kontaktstellen den Schatten bekommen und das teil nicht zu dunkel wird.

-Shader bräuchten auch noch etwas Arbeit, sieht aus als wenn du einen normalen Blinn Shader benutzt? Nimm lieber den MR Arch Shader!

-Du brauchst übrigens nicht mit grünem Hintergrund rendern, macht man gar nicht. Standardmäßig sollte eigentlich immer ein Alpha Kanal mitgerendert werden, du musst halt ein Format auswählen was den Alpha Kanal auch speichern kann (z.B Tiff), bestes Format ist OpenEXR (.exr) mit einem 32 Bit Framebuffer, weil du in der Nachbearbeitung dann viel mehr Freiraum hast.

Ist jetzt hoffentlich nicht alles zu kompliziert geworden. :D

Mac Mave

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Sonntag, 24. April 2011, 13:51

Falls du Optical Flares hast probier das ruhig mal, ich lasse alles angeschaltet bei den Flares, nur ist die Lichtquelle selbst am Rand ausserhalb des Geschehens. Das Licht wirft einen Schein über das Bild, ist klasse zu kaschieren.
VRay ist ein Renderer, den man anstatt dem Scanline Renderer nehmen kann. Die Ergebnisse sind noch realistischer, man muss sich aber ordentlich einarbeiten da es sich eigentzlich schon grundsätzlich vom Standard-Renderer unterscheidet.

Nötig ist das nicht, das Bild sieht schon sehr gut aus! Gibts den Flieger irgendwo kostenlos? Den hätte ich auch gern!!
lg, Marc

Ezio

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8

Sonntag, 24. April 2011, 14:08

Ist jetzt hoffentlich nicht alles zu kompliziert geworden. :D

Nöööö, üüüüüberhaupt nicht... :D Das einzige, das ich ein bisschen kapiert habe, war das mit dem Gamma-Einstellen. ^^

Ich hab eigendlich noch nie so richtig mit Licht und so in 3ds Max gearbeitet. Ich hab bis jetzt immer das Standart-Licht genommen, dass von Anfang an in jeder Max-Szene ist oder 2-3 Spotlichter benutzt.
Dann einfach gerendert und in AE in Wolken eingefügt.
Was ist eigendlich gemeint mit MR Sun und Sky? Und für was genau ist ein "Shader" eigendlich? ^^


@Mac Mave
Ja, den gibts kostenlos:
Hier

Nur ich hab noch ein paar Reflektionen von Wolken drübergelegt, weil so sieht der n bisschen komisch aus. ^^ Irgendwie wie Plastik...


EDIT: Ok, ich hab doch nichts von dem was Five gesagt hat verstanden...^^ Das ist ja mal Mega-Kompliziert, Jungeee! :D Ne, aber das mit den ganzen verschiedenen Render-Arten und so... Gibts da nicht irgend ne Seite, wo ganz viel über sowas steht? ^^

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Sonntag, 24. April 2011, 14:56

Guck mal, bei dir sieht alles irgendwie gleich hell aus. Ich hab mal fix ein Bild gerendert, da sieht man den Unterschied.

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Sonntag, 24. April 2011, 15:03

Boa! FETT! :thumbup: Woher hast du das Flugzeug? Das sieht ja auch mal voll cool aus gibts das kostenlos? Wohl erher nicht, oder? ^^ Und was ist deine Methode, das so zu machen?
Stimmts, du hast C4D?

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Borgory

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Sonntag, 24. April 2011, 15:09

Das ist vom Flightsimulator, das hab ich mal umgewandelt.
Ich hab nicht viel gemacht in C4D, nur ein Sky reingehauen und mit GI gerendert.

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Sonntag, 24. April 2011, 15:16

Und warum sieht das dann so cool aus? Ich will das auch haben! Was für ein Flightsimulator? Und wie umwandeln? ^^
Ok, Sky reinhauen = Einfach. Was ist aber GI? <- Sorry, dass ich so Ahnungslos bin. :D

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Sonntag, 24. April 2011, 19:10

GI= Global Illumination.

Gib doch einfach mal bei Youtube "3DS Max Global Illumination" ein, da gibt es hunderte Tuts und Beispiele. Man muss sich halt ein wenig reinfuchsen. Mental Ray ist übrigens auch ein Renderer, der bei 3DS MAX dabei sein sollte. Das kannst du im Renderfenster anstatt "Scanline Render auswählen. Ich selbst nutze Max allerdings nicht, aber das GI mit Mental Ray macht optisch schon was her. In Cinema4D könnt ich dir sofort sagen wie das geht, in Max bin ich nur rudimentär bewandert.

Mit dem Scanline scheint es aber auch zu gehen, wobei das kein echtes GI ist. Scheinbar kann der Scanline kein echtes GI??


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