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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (19. April 2011, 14:45)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Olli« (20. April 2011, 13:49)
Hast du deinen Kumpel denn noch stabilisiert oder hat er einfach "nur" ruhig gehalten und die erhöhten fps haben dafür gesorgt, dass es gut aussieht?
Hast du deinen Kumpel denn noch stabilisiert oder hat er einfach "nur" ruhig gehalten und die erhöhten fps haben dafür gesorgt, dass es gut aussieht?
also wie in der realität
Schön, dass es nun auch im AFM angekommen ist
Ein 2d muzzle ist recht schwer weil ich so einen abnormalen starken 3d schwenk drinn habe. Das war bewusst so weil ich eben reale 3d effekte erschaffen wollte. Bei Corridor Digital sinds ja meist nur 2d sachen und sie haben auch keinen 180Grad Spin um eine person
(In einem Video, wo man eine größere Schiesserei vor einer Laderampe sieht..., vielleicht weiß einer wo das war?)
Meinst du das Video von FreddyW, wo er die Zeit anhalten konnte?