Ich habe das jetzt auch mit C4d machen wollen Hab einen Planen-Polygon den Kolisions-Tag verpasst und einem Wufel ein Clothide.
Hab den Würfel mit FX sprengen lassein aber die einzelteile fligen trotzdem durch den Polygon-Plane hindurch.
Hey Flo,
Also Ich hab das ganze garnich mit dem FX-Objekt gemacht. Ich hab den Würfel erst mit dem Messer-Werkzeug in kleine Teiler zerlegt. Dann hab ich dem Würfel ein ein normales Explosions-Objekt untergeordnet, um die einzelnen Polygonteilchen voneinander zu trennen. Danach hab ich die "Zustand im Objekt wandeln" (o.ä.) Funktion genutzt, um ein Polygon-Objekt zu bekommen mit dem ich weiterarbeiten kann.
Die Kraft der Explosion kommt deshalb auch nicht von einem FX-Objekt. Ich habe eine Kugel genommen, diese skaliert und animiert. Ziemlich kurz, 8 Frames oder so. Dann der Kugel ein Kollisions-Tag zugewiesen, sodass die Kugel den Würfel (welcher ein Clothlide-Tag hat), auseinandersprengt. Dann natürlich noch simulieren lassen und mit den Einstellungen spielen. So sollte es funktionieren.
Danke für die anderen Antworten
Gibts noch Verbesserungsvorschläge?
mfg Mike