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michibohne

unregistriert

1

Sonntag, 6. September 2009, 20:19

Exploding Cube on Street - Simulation/Compositing Effect Test

Hey liebes Forum,
Es gibt mal wieder nen neuen Effekt Test von mir:

Ich hab die Explosion in C4D zusammen mit Clothlide simulieren lassen, und dann eine normale und eine Alpha-Version rausgerendert. Das Ganze dann auf die Straße getrackt, genauso wie der Schatten.
Dann hab ich noch so nen Lichteffekt eingebaut, der lediglich aus einer farbigen, maskierten Ebene besteht.
Über Rückmeldung und Verbesserungsvorschläge würd ich mich freuen ;)
mfg Mike

Energy Entertainment

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2

Sonntag, 6. September 2009, 22:46

Also am Anfang waren da meiner Meinung nach ein paar kleine Tracking Fehler.
Der Rest hat mit eigentlich gefallen! :thumbsup:
Wieso hast du das eigentlich ausprobiert?
Wolltest du C4D testen, oder soll in einem Film eine "Cube" explodieren?

MfG
Energy Entertainment

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3

Sonntag, 6. September 2009, 23:33

Sehr schön und gut geworden, nur so kurz ? Etwas länger wäre schön.

michibohne

unregistriert

4

Montag, 7. September 2009, 17:51

Ja am anfang hats tatsächlich ein paar Trackingfehler gehabt, hatte nämlich leider keine richtigen Trackingpunkte.
Ich hab schon seit längerem versucht mit Clothlide Explosionen zu erstellen, und hab mich deshalb einfach mal am Compositing versucht.
Gruß, mike

5

Freitag, 11. September 2009, 22:51

Hmm ein sehr simples Model was da explodiert. Aber schaut soweit recht sauber aus, auch wenn das Model etwas wackelt am anfang.

6

Sonntag, 13. September 2009, 14:32

Sieht echt nicht schlecht aus bis auf die tracking-fehler...
aber eine frage hab ich.

Ich habe das jetzt auch mit C4d machen wollen Hab einen Planen-Polygon den Kolisions-Tag verpasst und einem Wufel ein Clothide.
Hab den Würfel mit FX sprengen lassein aber die einzelteile fligen trotzdem durch den Polygon-Plane hindurch.

Möchte gerne das die Splitter wie bei dir am Boden liegen bleiben.
Kannst du bitte mir das erklären wie du das genau hingebracht hast.

Bitte um hilfe
Gruß Flo.P1

Olli

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7

Sonntag, 13. September 2009, 15:28

Ich finde den Effekt an sich nicht schlecht, auch wenn die Tracking Fehler, welche schon angesprochen wurden etwas stören.
:thumbsup:

michibohne

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8

Sonntag, 13. September 2009, 18:59


Ich habe das jetzt auch mit C4d machen wollen Hab einen Planen-Polygon den Kolisions-Tag verpasst und einem Wufel ein Clothide.
Hab den Würfel mit FX sprengen lassein aber die einzelteile fligen trotzdem durch den Polygon-Plane hindurch.


Hey Flo,
Also Ich hab das ganze garnich mit dem FX-Objekt gemacht. Ich hab den Würfel erst mit dem Messer-Werkzeug in kleine Teiler zerlegt. Dann hab ich dem Würfel ein ein normales Explosions-Objekt untergeordnet, um die einzelnen Polygonteilchen voneinander zu trennen. Danach hab ich die "Zustand im Objekt wandeln" (o.ä.) Funktion genutzt, um ein Polygon-Objekt zu bekommen mit dem ich weiterarbeiten kann.

Die Kraft der Explosion kommt deshalb auch nicht von einem FX-Objekt. Ich habe eine Kugel genommen, diese skaliert und animiert. Ziemlich kurz, 8 Frames oder so. Dann der Kugel ein Kollisions-Tag zugewiesen, sodass die Kugel den Würfel (welcher ein Clothlide-Tag hat), auseinandersprengt. Dann natürlich noch simulieren lassen und mit den Einstellungen spielen. So sollte es funktionieren.

Danke für die anderen Antworten ;) Gibts noch Verbesserungsvorschläge?

mfg Mike

9

Sonntag, 13. September 2009, 19:18

Danke für die Antwort werde mich gleich dran versuchen.
Als Verbesserung würde ich nur das Tracking und die Textur sonst hat alles gepasst. :thumbsup:

10

Montag, 14. September 2009, 14:50

Sorry das ich nochmal ne frage hab,
aber ich habe es nach deiner "Anleitung" probiert aber irgendwie möchte der Würfel sich nicht spengen bzw. reißt er nicht
obwohl ich die zerreisen funktion bei Clothilde nach erfordernden masse eingestellt habe.

Kannnst du vielleicht ein Tut online stellen :?: ^^

Marcus Laubner

unregistriert

11

Montag, 14. September 2009, 14:58

Clothboomer Tutorials gibt es doch im Netz, einfach mal suchen, da wirste schon was finden. Ich finde den Schatten der Trümmer übrigens nicht gelungen. Müsste im Vergleich zur Person doch schärfer sein.

michibohne

unregistriert

12

Mittwoch, 16. September 2009, 18:07

@Flo mh komisch. Hast du denn darauf geachtet dass du bei Animieren der Kugel die das Explodieren verursacht auch das animieren von Punkten aktiviert hast? Das is son Knopf, unten rechts in der Animationsleiste. Achte auch darauf dass die Polygone deines Objektes dass du hochjagen willst voneinander getrennt hast, sonst wirds nix.

@Marcus: Ja, du hast recht, beim Schatten hab ich ehrlich gesagt nicht wirklich mit einer Referenz gearbeitet, da ich mir von vornerein nicht sicher war ob ich den Schatten überhaupt richtig integrieren kann.

Ich plane gerade einen weiteren Test, nur diesmal soll ein ganzer Turm einstürzen. Das Problem ist, dass sich mein kleiner PC beim berechnen der ganzen Trümmer aufhängt. Wird Zeit für nen Alienware PC.

mfg Mike

13

Montag, 21. September 2009, 12:14

Hab mir jetzt schon 2 Tutorials auf Englisch durchgelesen aber irgendwie möchte es bei mir nicht klappen.
Sollte jemand wissen ob es eins auf deutsch gibt soll er es bitte posten.

Gruß Flo.

Marcus Laubner

unregistriert

14

Montag, 21. September 2009, 14:37

Ich plane gerade einen weiteren Test, nur diesmal soll ein ganzer Turm einstürzen. Das Problem ist, dass sich mein kleiner PC beim berechnen der ganzen Trümmer aufhängt. Wird Zeit für nen Alienware PC.
Willste das auch mit Clothboomer machen? Vielleicht geht das besser über Dynamics.

michibohne

unregistriert

15

Dienstag, 22. September 2009, 19:05

Ja, hatte auch an Clothboomer gedacht. Mit Dynamics kenn ich mich nämlich so gut wie garnich aus. Vielleicht hast du ja nen Tutorial-Tipp für mich? ;)

mfg Mike

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