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gerobert

unregistriert

1

Dienstag, 1. September 2009, 18:16

blender test mit partikeln und animierten objekten

Ich habe mal wieder ein wenig mit Blender Partikeln in Verbindung mit animierten Objekten gespielt ^^

hoffe es gefällt euch

JonasKaufmann

unregistriert

2

Dienstag, 1. September 2009, 19:08

wie lange hast du denn dafür gebraucht, ist ja echt der Hammer?
Genausowas bräuchte ich für eine Szene *gg*
Bloss müssten sie dann nicht auf weissem Grund stehen!

gerobert

unregistriert

3

Dienstag, 1. September 2009, 19:19

Naja das waren mehrere Tage. :D
Aber das meiste davon war Rumgespiele mit den Partikeln^^
und wegen dem weißen hintergrund der ist nur da damit man alles besser erkennen kann

4

Dienstag, 1. September 2009, 19:20

hehe nett auf jedenfall. Zwar kann das 3dsmax schon seit der 5er version also seit fast 6 jahren. Aber schön das blender das jetzt kann. Große Problem bei den sachen ist das sie keinerlei intelligenz haben. für grobe massenszenen brauchbar. aber was darüber hinnausgeht wirds schon schwer.


Das gute bei massive ist ja das sie eine KI haben also jede figur.


Edit: Habe mal ein test von mir hochgeladen. Die Mocap ist bei weiten nicht so gut wie ich dachte ^^

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Five« (1. September 2009, 19:28)


gerobert

unregistriert

5

Dienstag, 1. September 2009, 19:34

ja stimmt :D
Kampfszenen sind damit garnicht umsetzbar
aber dafür ist Blender auch kostenlos und Massive kostet schlappe 18.000$^^

6

Dienstag, 1. September 2009, 19:37

jain also man kann mit 3dsmax simple crowd effekte machen inklusive kleiner ki. die ist natürlich nicht so leistungsstark wie mit massive

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7

Dienstag, 1. September 2009, 20:14

Bin überrascht was man in Blender so erzeugen kann. :thumbup: Zwar überrascht mich Five immer wieder mit neuen Tricks. :thumbsup:

Insgesamt darf man sagen, wenn man die Szene von Blender gut in eine Szene oder Painting einbaut, dass man eine sehr gute Szene / Stimmung erzeugen kann.

Machst Du in dieser Richtung weiter ?

gerobert

unregistriert

8

Dienstag, 1. September 2009, 20:18

ja ich werde noch mehrere verschiedene Waffensorten und Rüstungen unterbringen
und dann experimentiere ich wohl noich mit ner höheren Polygonzahl bei den Modellen
bis das mein Pc irgendwann nicht mehr mit macht^^

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